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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( c6 F$ k0 h8 D0 O
福神精华贴的通道在此!
3 o9 h" @( e2 j; n( Q$ {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( [) W: x- Y4 a有三个问题值得反思:. l8 l: h1 X. U4 |2 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! q0 D3 D3 B" v: x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' Y. x( z5 R j4 k1 J" f7 s. n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 s5 p r5 \9 n+ q
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( a! C' R6 J4 G( J. Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! o5 }8 L3 r% l. w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ X' d! v, ?, N, n% x) g: H- p3、什么是天?什么是地?
! r( `3 T! |7 C) L& r4 v3 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, o* H, u- D, [% x! V, S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# m" G% h2 ~7 ?! b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * O9 \+ ~5 C- g; G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 U1 L* |5 L" h8 Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 z. t( ~% z- H4 R* [" d9 P. m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; R/ B& P ?% g4 `1 O/ P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 {6 c4 `3 ^9 ~6 }
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) o. g& }1 N2 Q; K2 i2015年新加入内容:
& A0 f9 l, \4 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- O2 Y# M3 [1 z; K7 c: N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
K) {+ B) t7 a/ x" x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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