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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- s5 r# r) ?( l/ Q! a. c% {# s
福神精华贴的通道在此!9 }( ]0 K" ~. l" t. l# n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 j* I1 C1 w% N
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2 I/ G6 g; h. c7 o" m3 M* u4 U1 M有三个问题值得反思:- \% S3 O% C7 [0 j& I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 s/ k2 p, ~! R* _" v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 A4 ]. u9 Y8 T( {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: }8 l2 j7 h5 i5 @0 B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( R" ^' B! O O7 [+ L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 S1 o' y# I$ a3 Y
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3、什么是天?什么是地?5 k! Q# J: \) C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( K- G* V) @3 M& {6 ^1 B! ^0 }
3 H [1 w L! X$ P# |1 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% O. _( j6 R) w' o4 Z" _! `6 _) t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
a, e$ y' A9 `/ B. ?1 k4 O! V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; p. H& [7 o$ v% A$ K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" i. m6 C2 m! j. d+ B# o3 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: S4 s, P _3 w/ l( Q+ }
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 l9 Q+ x' X, w; r0 z2 z- J [) k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
U; a( r, h: Q0 _6 m2 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. z- { d! Q- k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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