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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 f' X% N* X1 I" I8 U* L
福神精华贴的通道在此!8 z/ ` Y$ x- [0 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 p5 p5 z2 p+ g5 C' A6 o0 P, t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# R' }1 `' P, z, \ G+ V, t+ y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 Y0 T+ \" o+ [: M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 `! C! E9 G6 d
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: v) X O/ ^3 Y8 h! } |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, G. s+ h7 [- I8 ^; ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& D7 } q+ P3 I6 r: Q: p
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3、什么是天?什么是地?% k* w8 \" l' P9 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: j9 Q* K7 [- r" A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ S' r% ]! k. d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ \% l: K' O) {8 a& c. E7 A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ M; |8 v. l5 P$ n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 w2 f% T, |' [" o4 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 K: h7 S" K) L$ O8 M5 g
2 O5 g5 K% k4 n* S6 U0 ~/ ~0 p% y0 S这里给出一个典型应用实例:
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; R1 Y0 R D9 L/ z2015年新加入内容:; @4 b; ]$ X! @, B7 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 j2 z* ]! o$ c7 P3 e+ g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" T2 ^! C8 V$ H6 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 I5 o: ~1 ]2 Z* P
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