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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
S* b( W( h! q% Z0 F4 {福神精华贴的通道在此!
9 R3 y& c3 R' p5 q% @6 {# whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. y! w& G) ~ j有三个问题值得反思:4 ]! x* K* m0 l1 {; j8 x. w# l7 v8 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 G* R4 _( N% X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ I* G" M: ^0 Y% r8 O* a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, ~# O O% Q: f# \' ^ _5 ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 ]& E: \4 N' z9 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" _+ \+ o4 A2 W6 {
' i7 L( n @9 {8 \+ |* n3、什么是天?什么是地?
4 l( o& c" _) U& [1 {& g+ @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 s& n o# Z* N" @$ q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - f" b' D0 q0 U) F: S9 V$ A7 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# L" Z8 x/ }+ n! ^0 Q7 [9 i- o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 Y- S) T ^ ?1 K0 V8 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. i0 B( F2 C) o8 _6 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 S# p8 \4 @* W. h/ g
5 W3 x/ c4 t# L; G, } o% p这里给出一个典型应用实例:
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% p/ a2 b* v6 ^( q& u9 N2015年新加入内容:, { |) n6 {; e8 Q$ |/ H% B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" N7 r" Y# i* W3 P3 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 x% G% w0 x0 v( p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# l+ \9 k& ]& W
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