尝试“补天地”的理论总结

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查看73735 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  S* b( W( h! q% Z0 F4 {福神精华贴的通道在此!
9 R3 y& c3 R' p5 q% @6 {# whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( w% w; {  F! p
2 |( e3 t* ^) K
. y! w& G) ~  j有三个问题值得反思:4 ]! x* K* m0 l1 {; j8 x. w# l7 v8 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 G* R4 _( N% X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ I* G" M: ^0 Y% r8 O* a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, ~# O  O% Q: f# \' ^  _5 ?
补地对比.jpg
) X! h7 x1 C) Z- @  V0 t8 g* r$ y
补地对比2.jpg
  A8 e! K% _' c4 |- ?- u$ C0 }* v. p; M% W% p9 B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 ]& E: \4 N' z9 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" _+ \+ o4 A2 W6 {

' i7 L( n  @9 {8 \+ |* n3、什么是天?什么是地?
4 l( o& c" _) U& [1 {& g+ @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 W- t! j8 v# E5 t) k, E$ {: U, T2 K, q1 f& w# Z8 S! U3 w) ?7 x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 s& n  o# Z* N" @$ q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - f" b' D0 q0 U) F: S9 V$ A7 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# L" Z8 x/ }+ n! ^0 Q7 [9 i- o

- T( C7 ?, o0 L3 f; a5 {4 J, E gainian1.jpg . V  I: l+ Y2 Z

9 f% @$ Y% p2 \6 K8 q gainian2.jpg " }) \4 C7 o" W+ r2 X2 h
6 u- `% W5 W2 d& v: q4 S0 ?+ L' R1 ]
gainian3.jpg 6 s( ^; L% h7 o7 Y! k; _8 z5 q$ ]. E

' Q: T1 X7 o/ f) G- O# r- f' |0 g  Y8 S, `) c6 R7 q. |3 B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 Y- S) T  ^  ?1 K0 V8 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. i0 B( F2 C) o8 _6 W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 S# p8 \4 @* W. h/ g

5 W3 x/ c4 t# L; G, }  o% p这里给出一个典型应用实例:
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" z3 A( J& m- _ 补地1.jpg
5 T* }: [) F5 A9 d4 L/ g" x( ~5 B3 B. F( h* ~
补地2.jpg
0 G3 O$ d' x' b# d# B# p( g0 d2 Z6 j# h. V3 U3 z: P5 G0 x

% p/ a2 b* v6 ^( q& u9 N2015年新加入内容:, {  |) n6 {; e8 Q$ |/ H% B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" N7 r" Y# i* W3 P3 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 x% G% w0 x0 v( p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# l+ \9 k& ]& W
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 g3 |7 n7 L' p/ g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 N: N3 i1 s+ y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  Y6 M  \; K6 L' m+ b% M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 ?8 w0 Z- S: k! n1 b9 [
P1010052.jpg - E, U- O/ ~* d) G6 `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) L& X( O1 ~2 K# ?4 B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) C2 t1 {. g2 G$ v/ _" r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 N0 v* k$ p3 {" r4 E, v' k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 S) l, k: y& R/ M! u
4 a$ x: V6 @6 j1 f& ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ K( r- Q) H$ z% N! m/ D# T, A
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% |8 v/ u8 E6 B6 X$ y. H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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