尝试“补天地”的理论总结

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查看74734 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! c) p/ @- k9 E  r7 D福神精华贴的通道在此!: ]) i; B& h4 S; Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' I2 Z5 r! @1 V1 R( J+ k! V9 R4 o$ O$ `
' k; t# r7 f2 p+ [4 f
有三个问题值得反思:
) r; ?" C- c; b, Y4 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' j9 P4 l* T: C" a( j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! b1 u: ?% x( g7 A1 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. T- U3 o  ?# w4 j$ [& C  Z, V2 f 补地对比.jpg ' o7 D5 s: f+ S* `& e9 l

+ E! d2 l6 h$ P- X8 I 补地对比2.jpg
2 b" F, n2 s' B! ~% W+ u2 I4 ~/ ?; A3 r: J, H, E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 Y$ J4 g1 f* k$ {. u) W! \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 w0 o; l3 X8 A  {. b
# n& |4 n' m9 g. ^. |6 b5 B+ H
3、什么是天?什么是地?
- W( p' }; N! ?" I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 M( b+ }% Y( t$ y  @7 ~+ @# d  L

6 y/ C7 X" p. N0 |# m" F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 F( S$ e* }0 U& o! D& R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ p7 n! a; }, _" a, v- M* T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" S+ T# a) p" A4 m" e( f4 f
3 L3 L9 P& n  v# a; y' t2 M
gainian1.jpg , J4 ]% r; J6 J. @: W7 T
5 E; k# ^% C- s  @. y7 X0 L3 @$ s
gainian2.jpg $ x. ^9 }9 @! ]$ L4 v
8 K9 X1 @# d' U: _' u& O
gainian3.jpg 8 P( y$ @1 R0 Q- U0 g( b

* J/ A; i& _- C  f& u5 Z" Y3 ^! [  @! T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 R2 u, I/ @2 S9 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! G) o" ~$ Q% S) m, ~( O& W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 J# ]# H! r  |. i4 C5 b7 I
5 x8 u3 P$ s4 E& ?) r; i) E
这里给出一个典型应用实例:
% p5 R& f: a" n. m" q
% ]! [$ {! g3 l! V. t' v. W4 I 补地1.jpg
2 `( o1 t2 S" t+ h- y4 O% T$ t) e* O# c
补地2.jpg $ L/ C% d- ^$ q1 O% r
5 V4 \* r8 c3 y- l# R/ l
' U# Q+ r' w1 v% ~# z0 k; d
2015年新加入内容:
. E) V7 h* k# V) L- Z. u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; U" e. U1 C0 m; Y7 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 m+ F, G& r/ a2 f9 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; w4 L" x7 f, M
. C( ^/ {4 x( H- W0 i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 W0 k/ c' y, M0 n* w) w/ c: _, j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ c3 I8 b4 w- ]3 x) I+ v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - q) q* V9 d7 G7 `4 F. L
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# J4 v% G7 D" r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. c6 _4 d$ p1 m  y% S
P1010052.jpg
: ^* |- A. z2 H8 B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- d; I- I* o1 E& s' O4 x; m. D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 P* w! S7 M+ x/ W  x2 P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 y, C3 ?: `1 d5 E# v! y4 l6 c3 y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ j! I) L5 S0 t! m
) E3 f4 h1 a  G2 c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 Q# A6 T3 r" C3 Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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