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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- J4 O- P; j- L9 _$ D0 O* c, L福神精华贴的通道在此!6 t' W) I" v; k2 T+ y ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 L! e( u9 Z) D4 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 @, S4 k& @2 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 }. T' } J4 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 W5 |/ [; j* R: O5 @6 d7 Y/ V% j
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, I7 z/ t- s8 E- I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( T$ k$ E. c2 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) r5 `% U2 t/ f7 F" U% U# R' E
4 t& t$ [: G* D3、什么是天?什么是地?: T1 H' P, T+ n1 ~) @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ {/ X' F% s m1 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 T2 L. p# L2 J% v7 @0 q7 y8 O# d& f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' U" e; H7 \ s. ]! W1 J- F) V. K9 W2 Y. l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- Z I+ n+ K% x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 ^0 ]2 c: v5 i& u' y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 @3 l8 K+ n, o, w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 [% `' V( f, P, A9 A% b$ F, d2 e& n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% }" Y6 o& |" g/ }8 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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