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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* X0 L7 @- V/ W! P: R; c福神精华贴的通道在此!' \% f& m' B7 e' m# ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" e/ R8 E+ p5 Y% O5 N7 \2 t* J: w5 p6 b
有三个问题值得反思:
8 x) n4 t7 ^ ?' Z3 u' l+ a# p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ~; V- v( U- k/ t- W4 n8 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 o* Z) x2 C, t L8 p7 \0 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! k8 x& S" k8 K, J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- Z. g. h' N, {3、什么是天?什么是地?
! l+ S( }# O" ~# L' w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: e( u' d! G' ]7 Z
/ E/ k, u+ ?, T! w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( p3 I' w& I: d/ G* q3 w9 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- i5 _% e, H5 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# j3 R- t) K/ t" }: A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, T" P4 A u2 K7 \( R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# A7 i( ~- V! ?0 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& g) K! I" i2 Z4 O
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这里给出一个典型应用实例:8 ?4 c+ z5 }2 T3 \ A# }& }
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; [7 Y& Z. Z" {4 u3 {2015年新加入内容:
$ b- X; R1 r% G5 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! b- G5 G8 S4 T" T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 M. [0 D' [$ ~+ F3 y; ~/ o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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