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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) ~1 _& w5 I4 `
福神精华贴的通道在此!" M+ R/ D: y C1 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 h, E5 C W; Q' R8 k: W4 ^3 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 {2 t- j! [: J. P( _/ a9 V5 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# M, y3 n) i7 v2 \# j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ s1 }1 K6 A& ~2 ]0 d7 P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? t% H: r! ^- U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 k6 J5 r3 o. H9 W3 d0 g
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3、什么是天?什么是地?
/ ]0 {+ F% m7 b8 z5 ]1 S/ p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. X# a! h% {# a. A' u: r [3 e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 m/ g% M: E$ t0 Z( u: _4 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 l& b% N5 v1 r+ Q; v: R1 e/ }; a% l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( r9 _0 ^# E: ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 P1 c* s [) I7 q5 {+ b2 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 F8 U( u, I; p9 `. ]9 f- f0 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; M$ A2 E3 K4 a- F
. H1 h7 }/ X {) k r. A这里给出一个典型应用实例:
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+ O. V6 b( O: }2015年新加入内容:
) z1 |+ g' k- j/ V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 b5 A* V' Q& z# j& S( g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# b5 [1 B! p+ v& ^) b' C$ e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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