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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 ~; u: V$ `6 C/ g7 t+ A福神精华贴的通道在此!9 D0 Z. J& p' m, H0 ^ @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ T2 w& S! s X! @6 M5 E0 T1 G3 b
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1 c) l' r. @4 E有三个问题值得反思:
" V0 S2 }, c' q9 a' A9 |6 h3 \" K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- H0 O+ q& Z/ o4 u0 k% q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 J6 q5 ~ c e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: Z) n& r F( m5 t
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5 G) R: x1 J& g4 O* Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: S. D ?' H/ E" i! p$ a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. h0 ~7 g! c) Q6 p
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3、什么是天?什么是地?
" Y4 b' |) V$ d8 K5 W5 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 i; p1 `$ _" h% E' J# D0 W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& G) i- r1 e7 I5 q2 _+ f I, [0 m1 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& N5 i8 x- m0 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 {( g! R$ R, `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. G/ c5 B, N& H5 N% q T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ Q7 ?1 `. ]" t% o; c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 o: w% t, H' } g
; T) x$ `6 F0 H4 T这里给出一个典型应用实例:
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3 R2 r, h0 x. D. p2015年新加入内容:
3 l/ V* u0 K. f; \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ f- b3 V8 a9 v; l/ a! \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 _5 Y$ S @5 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 I( z' @. j o
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