尝试“补天地”的理论总结

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查看75066 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( e9 K+ h3 q2 c6 `& T( {) \6 n% q福神精华贴的通道在此!
6 O! s8 M6 q7 t' ?- xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : l% a3 E, J6 o* q% z8 J* \- H0 b

% z! l" @5 Q" ^" q" z$ `
/ N! m# A) D: Q8 S# u有三个问题值得反思:
' }+ W, }% W# j+ A- ]$ q2 t) `2 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ _$ t9 w' u; q( s' N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% M- O) q. V" y; d& d. a4 G, Z# F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# D& ?% S6 A/ s. O' B/ z$ E
补地对比.jpg 6 |) t5 q5 `9 p, x  o

" [& W. C) j4 R- M4 F! i 补地对比2.jpg ; y, e3 `, |4 J4 @4 j' h

8 e$ V- z6 R; T0 |; P4 x; W- C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; X4 m1 u  A, o! z3 P* U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ u9 Q. p( p; N& ~0 p  K
+ V" E) i0 Y. k; `: \; r3、什么是天?什么是地?% e  P) \) |9 Z7 Q" }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- i, K2 N6 f7 {' K0 j8 {

5 t1 `4 i* n4 C9 Z' {& t8 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. `# n' T: {: l! w$ v6 Y, X0 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 C0 r8 W  F) a$ H  }' R: m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) F9 e+ ^" b( \9 i3 e9 n+ x- J! F; G4 P
. I; @! G+ Y- ^, \
gainian1.jpg , Q  a$ h: X3 A5 N' N

; |# D) F7 @3 H; W8 U8 E; B1 x( D gainian2.jpg
/ I5 ~) D, E1 \% y* H3 g$ K* h" }: ?+ ]' Q: k
gainian3.jpg
1 @& D9 I2 t+ A( s  `1 j
9 a; u# v, Z1 A3 T. _2 T7 y# X4 \: P2 e1 j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ q7 n& U* ^* {, }$ q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& T/ C- [9 g9 G! x6 j$ g) E第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. @% q! R  d# U, f
; P7 [, h- Z2 b8 G# A8 P
这里给出一个典型应用实例:9 u! ^4 |- v: _/ C" ^) |* c
# Q9 L8 M) |$ _5 Z" o0 u  w  p7 }
补地1.jpg / M+ k4 }4 X) H( B  u

" l8 V  Z, x; j( l) m  T 补地2.jpg
9 [( ~& z1 K/ _- C
: l4 S" A( @6 m$ m# \
. `2 u2 q" _* Y2015年新加入内容:
7 T+ t; P0 J* v+ L. o, ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 Y/ M5 U+ u1 t! G" E9 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. S+ r, T+ d, v8 I" E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 Q$ [8 y# O8 I4 q; @

" S* S- Y6 ?7 o; _* R' U# Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . f' c( u! s9 j) }4 J$ R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ j6 G" q; S9 a' o8 N9 l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   z0 k8 B4 a! v3 F7 ]) i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; L: d6 e) J# G. i( x$ {, ~: A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 p2 j' T& r& `$ `
P1010052.jpg , s) V+ d1 P! i! s; W. U1 J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 d* ?: v7 C$ p6 {# o, _5 T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 S/ R* |% T9 }" j! O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ b( [- N4 g/ i" _# l0 c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & |3 g5 n7 ~- d: v
2 ]. W& j4 G* F% Z  n( _$ F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( C) n- l" ~- g2 y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ h8 o% O( {5 D7 n$ r4 a8 D: h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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