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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( e9 K+ h3 q2 c6 `& T( {) \6 n% q福神精华贴的通道在此!
6 O! s8 M6 q7 t' ?- xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : l% a3 E, J6 o* q% z8 J* \- H0 b
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/ N! m# A) D: Q8 S# u有三个问题值得反思:
' }+ W, }% W# j+ A- ]$ q2 t) `2 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ _$ t9 w' u; q( s' N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% M- O) q. V" y; d& d. a4 G, Z# F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# D& ?% S6 A/ s. O' B/ z$ E
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8 e$ V- z6 R; T0 |; P4 x; W- C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; X4 m1 u A, o! z3 P* U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ V" E) i0 Y. k; `: \; r3、什么是天?什么是地?% e P) \) |9 Z7 Q" }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- i, K2 N6 f7 {' K0 j8 {
5 t1 `4 i* n4 C9 Z' {& t8 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. `# n' T: {: l! w$ v6 Y, X0 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 C0 r8 W F) a$ H }' R: m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) F9 e+ ^" b( \9 i3 e9 n+ x- J! F; G4 P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ q7 n& U* ^* {, }$ q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& T/ C- [9 g9 G! x6 j$ g) E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. @% q! R d# U, f
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这里给出一个典型应用实例:9 u! ^4 |- v: _/ C" ^) |* c
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. `2 u2 q" _* Y2015年新加入内容:
7 T+ t; P0 J* v+ L. o, ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 Y/ M5 U+ u1 t! G" E9 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. S+ r, T+ d, v8 I" E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 Q$ [8 y# O8 I4 q; @
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