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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 [8 W' b% V% U# ~+ W' I( O! B福神精华贴的通道在此!: T4 F+ z/ c+ F# W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: S9 I: s8 E4 D4 h- W& P9 ~4 l8 E( l/ r7 _) R. h1 m; \
有三个问题值得反思:
( o! W6 D7 ?, @( B' f- C, w8 L1 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 d t& c1 b- F+ v, J( P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ ?5 x3 l, h/ ^, p) a. @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ F. M8 k% S& ?6 o1 r5 M2 @3 X8 A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 [; [ c, g! O. R4 T& v8 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% h9 T3 j6 q* B) B4 a: ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 o0 c# d: j! Y8 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # ]4 b3 {% N) W4 L4 m% n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 U0 U1 h7 M" ^5 N6 H" D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( N% i1 t I1 ~2 V, J5 j7 @6 Z- z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# K6 ]) g3 q3 |3 E0 J8 |3 W; v2 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' M( _! Y: W7 ~5 y8 _$ e这里给出一个典型应用实例:4 o% ~1 |" ` i% o. \; B9 k0 r& F
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. K4 `$ E- Y$ y0 Y8 c# e, G, K2015年新加入内容:
9 _7 R/ F) i; J% T' e* Q2 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' u0 n8 r- {* A3 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 X+ x" K1 m$ L" W3 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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