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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& d9 G) Z* Y. d& L$ W福神精华贴的通道在此!
7 }7 w/ }, V8 c! j A# bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & `0 C: ]9 Q8 ]/ B9 D0 n# T
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有三个问题值得反思:
4 Q* `: p4 V3 O1 R5 i: w' e) ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 y1 @; {: f* S& n4 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 r; G" p0 k* J3 s0 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) J7 X( p9 g5 n h2 E$ |
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! H$ n) q' q0 }8 F1 Q, m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' B2 w6 c H% w' k. Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ C$ e( ~" [' g2 u! h- g
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3、什么是天?什么是地?
) P \$ k8 `: Q- c* x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: m- J( x: _8 U- S1 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 S+ u0 E) m0 b- |2 }' j9 N9 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 N( ^6 x+ L2 g9 O7 v5 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ J4 T- D9 T0 y) K5 I1 ^0 C i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ i' D; T& W) p" F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ f3 _1 {" |! c0 z. g$ y6 g* I" G" p$ {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 }$ T7 g* \; a# S1 E0 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 E) R* X$ {: Z4 @( c+ j9 e% k* ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& t2 ^3 {0 O8 ]9 M
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