尝试“补天地”的理论总结

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查看69275 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& d9 G) Z* Y. d& L$ W福神精华贴的通道在此!
7 }7 w/ }, V8 c! j  A# bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & `0 C: ]9 Q8 ]/ B9 D0 n# T
) c, p1 l) D* t( k8 r: n3 |! U
& y! Z) q1 o4 L* X/ ^. d( M; {
有三个问题值得反思:
4 Q* `: p4 V3 O1 R5 i: w' e) ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 y1 @; {: f* S& n4 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 r; G" p0 k* J3 s0 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) J7 X( p9 g5 n  h2 E$ |
补地对比.jpg
! m  r0 r3 A2 ]6 U) y4 F; N% u, `
( R/ t8 j5 ?0 o 补地对比2.jpg 2 \1 n0 w8 T6 {" p  V* P# d

! H$ n) q' q0 }8 F1 Q, m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' B2 w6 c  H% w' k. Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ C$ e( ~" [' g2 u! h- g
) J; N2 }! K* m% d) T; E: T
3、什么是天?什么是地?
) P  \$ k8 `: Q- c* x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: m- J( x: _8 U- S1 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 S+ u0 E) m0 b- |2 }' j9 N9 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 N( ^6 x+ L2 g9 O7 v5 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 v' ?$ c9 W1 |6 i. R" ^7 B7 ]6 M2 e, U  b1 c2 S( K+ e
gainian1.jpg ) }- j! b; E% ?- @; m" r
5 X  u5 L5 N5 W9 a: N
gainian2.jpg
1 u% e3 ^* f( R( @) U
3 o% X; a' F& p+ M0 B gainian3.jpg " G6 }/ p3 R4 D8 P7 Y

3 j% v. ?) o! |- R9 `- V: J8 }9 f' j* L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ J4 T- D9 T0 y) K5 I1 ^0 C  i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ i' D; T& W) p" F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
* q0 `  W( n7 Z2 r
; _, h9 Y- c. A9 F5 B 补地1.jpg
! @8 }" ?* _1 J& Q* [# Q7 v) g
. o8 V- T  d% v6 M- k- [ 补地2.jpg
1 l" W% u8 I- X3 w0 m% \* J2 ~* i% Z& S# C+ b
' k  Z3 H0 I$ i9 V: L. ]
2015年新加入内容:
+ f3 _1 {" |! c0 z. g$ y6 g* I" G" p$ {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 }$ T7 g* \; a# S1 E0 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 E) R* X$ {: Z4 @( c+ j9 e% k* ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& t2 ^3 {0 O8 ]9 M

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - X( T, K- g% h- Z. Y( K3 Q8 N  i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! ~% y! \/ L$ ?$ F% M2 J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / H6 @8 a; o. ?/ F" x5 U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- c; O+ h( V* W0 o; }不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" P* l8 Y3 p' X P1010052.jpg
2 s8 z8 @& U) [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. T/ Y/ v2 h  v- `) Q4 F7 b9 t# L
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 U' @  p4 r8 H# _  t) L# a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 Q% k2 u0 |' i3 E7 D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 m' B- f. ^) @% o% U
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  q4 L& O; g7 {- n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; r6 P# K: l/ v4 f2 `3 T, q; G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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