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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 f7 R+ i# F1 r9 }8 i, y7 L
福神精华贴的通道在此!
2 l" ^; C. x/ E0 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , R5 s2 z# i& {
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6 B- N" u' p, e有三个问题值得反思:
: b# o) I! w7 a6 C2 ~/ k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% I4 M# e0 ]5 E2 n* Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 V- \" }" U2 K! M1 h! S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- s1 x$ c% z7 O+ F) a& A# a8 }7 q+ E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 K" M/ s9 ?2 l* a5 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# e# r0 Q; F. d0 X3 K* l
3 @6 k* j; ^. F2 N" {# t: q. J5 M3、什么是天?什么是地? L7 D$ h$ r ?/ M, F( v6 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 N5 I. d: P1 I( a; Z+ p( S! m: M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 r& ? n, w9 F( }) w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 g0 X( s4 Q Y+ Q' a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 I# d- M# `/ \& P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 v" V" q K2 W+ E1 h9 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) k9 [: q$ s3 z4 J% L; ^$ t* D% L4 n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# A$ l9 S V# R* L4 p5 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" h9 P- r6 T$ @8 N5 c& _3 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 [8 L; f6 L' L* f( d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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