尝试“补天地”的理论总结

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查看69157 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 \& o% {6 `+ O: Z( ~0 P福神精华贴的通道在此!
) m* D1 Y3 }9 _. Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 m9 {7 a7 n+ E( c, _( v& M# m
- `0 Y0 w6 V3 x
$ h; ~) t! O3 x$ l有三个问题值得反思:
8 K! Y! S  }, p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ M( ?6 k' @2 m% k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ L. g* E' x' }6 \! W( F, i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 F4 r* _, W9 K 补地对比.jpg 7 `$ p) V" O* j0 z7 N. C# O: I' _

# j" d! ]) H- f) r- v& C 补地对比2.jpg
; y% k" {: t8 f: V0 l
  r8 }7 E/ o0 o+ q  I6 y' e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" t+ S, W/ y% {% C8 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; T; k1 w* J! V$ i, x
; j8 Z5 I1 W: B. n7 j9 i4 D" [4 g3、什么是天?什么是地?
# ~, l' Q+ z7 Z; S, B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" g9 n' S% h7 q. I

) \. {+ B6 G3 n2 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& B* |3 k$ Q4 s5 I0 g: T8 z9 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: F9 n0 s7 o' J& @* w% m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 Y3 L3 c6 k5 I- l: q; @$ f8 k
) B' V) l* C1 B gainian1.jpg
* a" _( V2 @  `9 y3 j- p, g% n- U) [0 ~( ^# M
gainian2.jpg
: }) Y6 L$ x: a, B# z; k1 x
$ w; ]" W, K  F  q  z! l" y gainian3.jpg ; b& K0 I2 ~! h! m- }  f5 n
4 e& y, ]& p( D- G
( i' m! [2 F) `7 {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 d5 `9 l  F! j/ `0 @- S$ ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) y  |8 R# E% m, v% _第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) M& a' w5 Y+ N5 Y" ^0 q. Z$ i" l8 ?& O; k- f8 n6 @7 x' s. L
这里给出一个典型应用实例:3 x. m& V( @9 a! P
' A# L- o1 y7 j  n
补地1.jpg + i* X( G: B; @; a0 G8 k

& w. Z! e! f! u5 [. N3 L 补地2.jpg , W- s5 D, y- O& b9 f

2 @8 g0 r  H  g& L0 a. A/ z5 V
7 b1 s/ f5 X, V2 ?7 O0 s2015年新加入内容:
7 q& i3 `# u3 R, g1 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) s" x' @9 K, z1 z. J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 S% M& U* c+ V4 T: l" `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& {3 M/ E6 M9 Q1 A) e9 M* V! u7 V

& E7 J$ B$ {( \1 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . A; e2 s$ L7 B) J  `3 F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: d* }* V: Z5 b: K" L; }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) ]/ P& b/ M$ k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" {2 V8 K. O6 m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 Z" t0 u2 Q6 C2 i- u$ u2 s P1010052.jpg $ T( t# {  K. X7 q% k! _$ I7 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 l1 Z, S* c* p9 ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 U; P  P) V  x1 u. w+ F5 N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- Q$ s3 D; |/ ?( V# [- ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 A* Q: Y, c- H6 u, G; I
5 V$ c4 \5 ^8 [/ l6 P4 r- X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! @1 W2 [0 ~! H- k6 C( c8 J0 e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) B  c3 o2 g  n8 }; F9 `1 t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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