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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 \& o% {6 `+ O: Z( ~0 P福神精华贴的通道在此!
) m* D1 Y3 }9 _. Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ h; ~) t! O3 x$ l有三个问题值得反思:
8 K! Y! S }, p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ M( ?6 k' @2 m% k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ L. g* E' x' }6 \! W( F, i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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r8 }7 E/ o0 o+ q I6 y' e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" t+ S, W/ y% {% C8 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; j8 Z5 I1 W: B. n7 j9 i4 D" [4 g3、什么是天?什么是地?
# ~, l' Q+ z7 Z; S, B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" g9 n' S% h7 q. I
) \. {+ B6 G3 n2 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& B* |3 k$ Q4 s5 I0 g: T8 z9 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: F9 n0 s7 o' J& @* w% m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 d5 `9 l F! j/ `0 @- S$ ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) y |8 R# E% m, v% _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) M& a' w5 Y+ N5 Y" ^0 q. Z$ i" l8 ?& O; k- f8 n6 @7 x' s. L
这里给出一个典型应用实例:3 x. m& V( @9 a! P
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7 b1 s/ f5 X, V2 ?7 O0 s2015年新加入内容:
7 q& i3 `# u3 R, g1 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) s" x' @9 K, z1 z. J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 S% M& U* c+ V4 T: l" `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& {3 M/ E6 M9 Q1 A) e9 M* V! u7 V
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