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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 j. n) _0 _3 l8 V2 `4 i% G% X
福神精华贴的通道在此!) z& ]' E0 N% h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " \' d! t1 I# _
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. O2 S8 m" {6 S2 _& Q! t" w有三个问题值得反思:
2 P: X# N3 B4 W) W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ q: E$ @' `+ O, X4 D3 L1 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 v8 I& N3 y- f) M/ i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 U x) ^& \: [; D+ M9 O
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9 U: p( k2 _9 _( r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. k+ N( U' g- ? t( z: ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ p) \( g) T. b" C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! l! Y" c' N! r# u% S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 m0 S, Q* {# C9 G0 \2 p4 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 A7 E4 z/ Q. T8 [$ b- o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. m$ z4 B1 ]/ Q$ ~5 B! ?( s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: S' p* M" i" B$ k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. F! x8 q6 o. F4 O/ E9 G1 X
* \8 o! g' B/ Q3 T, o这里给出一个典型应用实例:
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, V' A ~& g! z) |( O4 h2015年新加入内容:) s# o0 T% Y+ k" Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 ~0 R/ n% r$ J k6 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- f4 i5 j6 Q6 _- d2 e# N: w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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