马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: c }: B3 r+ }+ m
福神精华贴的通道在此!" M ?: u6 }$ p% g" j8 P5 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % K2 B3 Z. C2 k, J
& F, d1 T4 t' O' m8 ]4 Q
& W: n$ T# v& Z! o3 f8 x; i有三个问题值得反思:
9 A; B% d \6 F/ L2 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. i% x+ L: ^$ H( b, W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 e" g1 O' h. A% P2 }3 X& b. K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( \1 K4 t7 C: h0 S* q4 I( w5 Q
6 F6 w" H. C: G6 S( B' Y
# f1 ` W% _1 @- d. ~
- Z h, M# l0 z: r: ?3 a; @. K5 A3 m) h' F0 m( }( g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ `$ ?' \+ m, d# q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- c8 ~) w/ `0 S: z/ m8 Z& K! b# K9 y6 w( f8 k5 A2 d
3、什么是天?什么是地?4 w; ?: ?; D* u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 S/ G- z9 x6 N3 ]6 ^! o( \2 m: s* }$ Z7 K ^: a9 z0 m4 g! e# D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# `+ M' s9 G, |& w, }/ `: _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 |6 [0 z8 A$ l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 C# ^) n& Z9 v$ l8 d
8 ~1 m$ S \( h8 x- K3 e. u0 z
# p! _3 m. }, S! t. a" M
1 `+ D( { U$ c/ n
) P" }4 N. @4 ?. T# Z5 A6 h
1 \' N4 E9 ^, d# y, e8 l$ S
0 }* p' J8 d; y; ?
7 A. u# v2 ~" R; S# G8 O6 t
# U' Y7 P1 R4 d$ ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! Y/ h, M8 C7 l H( r$ k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
n. j. t" b' G( U" b- r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; s# R. D; e; x' w/ S
! `4 ?; ?2 W* }4 i$ R- u这里给出一个典型应用实例:. W9 v! I, o) o, U6 m1 r2 g7 f0 Z4 r M2 D
1 l+ J7 M. O; |% Y) x5 a: U
8 S o: I3 I7 F; E" T. [# w
: M+ n3 q2 E. g5 k
8 Z( u! L% U) G; J% l
. A% |. |2 I' q" k8 x2 C0 X/ B# P: J! R0 O* L
2015年新加入内容: ?4 O. I$ k/ ~7 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( I% j$ G$ q3 G( E8 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; Y8 ^7 a% n+ X- _. x! M1 ^+ K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" N! ^! j& w' L* j$ ^
8 ^4 E6 B& |& m* c: R3 J0 P
|