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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 Z) F9 R7 G% Q' S4 K2 F福神精华贴的通道在此!. k( [" v! ~3 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; }- f4 v# i# x. v( ~; b- O有三个问题值得反思:/ M/ f* H5 e' ]6 A7 V; u2 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, s0 h* c- S( Y' g1 o8 @; @: m1 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& U) f, \- y# l3 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( m {" ~9 Z, T. Q3 o. V
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3 r6 f4 r& E6 R! s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 N6 z, f# c2 Z0 e# k, Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" M4 ~* W$ b2 N. L/ J C; m
0 @. H6 [! Z- I* @. T& r$ g' I3、什么是天?什么是地?- M6 q) J5 o4 T+ Y! {; D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* ]# B ^2 N7 R" ^ x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ Y- S0 ?1 G& o( z! m& t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ Q% U) d w/ l) V: v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. T# t1 R" l0 b" c8 V- n) \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 l* V, i! z1 C$ t* N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 i! M6 U O% m* S4 |9 q6 y9 z v
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这里给出一个典型应用实例:' O, N- v4 M, K
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2015年新加入内容:
2 `" X4 q; i0 k8 K- Q; _3 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 W6 g: Z L ~: I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- m G! U) X0 Y6 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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