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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 y+ Q% P2 |5 ~* d福神精华贴的通道在此!
. F6 X4 @0 K7 {/ _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 d! z1 ]2 F$ H! D5 K0 U0 ]2 p) t! d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ L9 o: Q* S- u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 c' S) A. t F Y) f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 u, [4 s0 Y, w) { |: F8 U3 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! e1 Q, F2 M5 G! E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- }2 z$ Z( q9 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; e ]5 T* e- q8 m* e( j! A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 K0 i8 ^# e* f [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& g& ~6 m z" H T4 \ D0 u
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( b3 d( S* f# E8 t2 t/ ^% k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* E- s! c3 U# m6 I8 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 w% ~ l0 K9 ` I; q4 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! b6 k- l) l; v0 E3 ~: ?4 }8 S3 H$ {
5 N% K& r6 Z9 p% M# N0 J# `( ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# F; w0 P: q. G5 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 H7 D3 s3 ? @" f5 A2 B2 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 R J d+ Z( I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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