尝试“补天地”的理论总结

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查看74955 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 y+ Q% P2 |5 ~* d福神精华贴的通道在此!
. F6 X4 @0 K7 {/ _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% J# M+ n  l( G  A& ~: T; h- h$ l. e3 g( |+ \+ x
2 j6 A- u: F( U) k( C: q
有三个问题值得反思:2 d! z1 ]2 F$ H! D5 K0 U0 ]2 p) t! d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ L9 o: Q* S- u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 c' S) A. t  F  Y) f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 O# e7 ~8 O- H* n% d0 [. u3 ? 补地对比.jpg : e5 v& C- h( Q0 v; t$ {

1 t2 \0 s) ?6 o: }4 v+ Q. C 补地对比2.jpg
/ @$ H  }5 Y" O* F" J7 n2 z; {0 S' T2 R1 C4 J. Q3 F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 u, [4 s0 Y, w) {  |: F8 U3 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- p9 Y( p  @2 q- C+ Q8 ~' S" d& B+ e. e* L* F$ e7 _
3、什么是天?什么是地?
! e1 Q, F2 M5 G! E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' p* z2 k7 O( ?& \
- }2 z$ Z( q9 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; e  ]5 T* e- q8 m* e( j! A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 K0 i8 ^# e* f  [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& g& ~6 m  z" H  T4 \  D0 u
. V( @( y' D  Q. N5 K  E
gainian1.jpg
! Y# S' T& k0 L: ^( h1 ?0 y, r3 J
gainian2.jpg
% A5 ]8 ?' j1 k& O% ]6 U9 {8 R% N8 z3 Y3 l
gainian3.jpg
! [. J' b" D) p$ b- o7 J+ ]& `! A; X( ?/ I" F/ q) d

( b3 d( S* f# E8 t2 t/ ^% k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* E- s! c3 U# m6 I8 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 w% ~  l0 K9 `  I; q4 \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! b6 k- l) l; v0 E3 ~: ?4 }8 S3 H$ {

5 N% K& r6 Z9 p% M# N0 J# `( ^这里给出一个典型应用实例:
; C# m5 M; N+ G6 w$ |0 N0 f
1 b# L/ x: e; L& a& c# ~ 补地1.jpg
4 x' f8 K* f5 P
* H7 S) G4 K, F1 r) l0 R4 m+ C; z 补地2.jpg 0 P- z# D8 {; G% P. }- _

/ h! u5 W2 t4 L' e8 ]# d# n" J) g6 ]
2015年新加入内容:
# F; w0 P: q. G5 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 H7 D3 s3 ?  @" f5 A2 B2 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 R  J  d+ Z( I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 e0 R/ G. ^& c. d4 \8 j. d. Q
  M6 {( p) o$ \6 E6 O, @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 U- H$ \3 i. H, M: s, R7 [
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* X- _& P3 j5 s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % q6 Y9 ?8 A8 S& l
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* t3 s0 t4 u# w5 K- E0 C% x2 Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* R, e. a( v# w- R, h& P P1010052.jpg ; A# G( ~& A  u+ a2 c9 N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 E$ o6 Z& A1 R0 F/ ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! @0 e' E  y" y0 U3 o: s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) G8 X+ l( `" g" O$ o) p5 D$ L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / D7 l- }, m/ `2 J% {& V( A4 p
) u/ D9 `, O3 k$ n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% |- {% y4 Z0 b+ r' h具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* `. g& E( I9 V1 p/ Q, x, Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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