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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 E7 R: f- I, w1 P3 T8 m$ g( P福神精华贴的通道在此!9 Y+ Q; ?# v5 W6 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 X/ D) O2 d- n& W; m [ Z
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有三个问题值得反思:
: ^. E/ l( I! S6 P9 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 W9 [- ~: i; E* N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& A4 y0 H1 d9 O* k* [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ `0 k$ ]7 z* d7 I: I% C9 J0 k
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' L: S1 C) h4 z: |( W7 w7 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 [- r4 A2 s( b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- I& X: R/ K2 ?% l9 Y# D& ^1 e( a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 U" M9 y7 z- N8 N: N: Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , y9 y* m/ [1 ?8 y4 f# [4 F- E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% Z e1 ~, u$ t/ `2 h6 _
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% V. {" S, y* X+ y' O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. B$ R: `7 I: z2 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* {* F! [( O4 `7 ^5 A' ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, I# s( w& O$ A这里给出一个典型应用实例:( Z: f. x" u& B4 s$ }
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2015年新加入内容:
- W7 P9 F9 J) @" M" |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' i* S) H6 {( C& Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 P' `1 r" W9 ^- P, ` m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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