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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' {3 r% Y2 A; ] S7 H8 @
福神精华贴的通道在此!! A* R8 R3 K5 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& n4 p% o& Q$ h9 s8 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" U% F/ I+ O J4 I' L/ @7 M$ C4 H) r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 H) T8 \+ Y8 n* Y3 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: `* i2 o5 @' `) ]: s
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/ x* |3 L' m: m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 }, ?. p" h. \0 h& I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 ~1 C- m$ D. ?) X( l+ C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( B( p; A P1 W/ V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 r! s* @ Z4 O o3 L5 }- |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* T, O# L+ q% J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ `" ^3 Q8 K3 ~1 T7 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ j' u L$ W( }% z& j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. q( B: N* y2 U1 u0 i3 E( L) Z$ _
/ \4 ^- [7 U5 W3 d7 h这里给出一个典型应用实例: A- n% ?3 m1 W* w7 _
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2015年新加入内容:7 T0 A5 `' e2 M4 g0 K* k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ Y. p& |5 m! M- N3 w8 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; @6 D3 L3 |2 J: y. M' s! N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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