尝试“补天地”的理论总结

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查看78328 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 Z6 F' ^5 \- f福神精华贴的通道在此!
% Z; j; S* p& a& uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & |0 h8 [/ A' |6 _" F% o" z
" Y! Z- `5 b3 k
5 P8 ?5 j' H8 l2 ?; _  j
有三个问题值得反思:
) Z5 q  c) S' k" {% P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( U& u6 m; v& a& j9 T& w: d! Z. ]$ u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 B2 [* v" w! N2 x5 Y9 g& X6 m) H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" b5 [( j0 ^* T' N
补地对比.jpg
  h8 h0 b; w( I$ T4 X4 o2 O
0 ~. ]1 l' l: J. E, ] 补地对比2.jpg
' s6 s. E1 b  o* ^, N" |: M9 I7 y- @, O2 i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 P6 \' _' s* b/ U- G# h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' G2 i2 y2 _; u% a8 B, X( w- O' [
( o. l# ~# C) T3、什么是天?什么是地?! E  z3 N* J3 B) S9 u, _# K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& j! [: C  `( C  T3 L% u
6 [% ]% ]8 w8 ?% P' P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 a* c% c( a% T4 ]' X" L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 l4 P$ c, u; x# y# H8 [; I* {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ?2 N8 u* ~  i$ y; _
5 x  X3 t0 [3 b/ S
gainian1.jpg + t/ K7 j, o1 V' p9 b, e5 g

4 [0 E* @1 g0 V# y gainian2.jpg
7 J/ M! w6 a& {3 x1 H* r  W
3 U5 f) ^" j0 C- j' Y2 L gainian3.jpg
; X" h$ J4 @! C$ Q; U$ @- y5 |6 N' t# ^4 j
: _4 O# S( j% q8 f  |% p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# d3 f+ X1 ~( S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- {' G8 L$ s$ E) J4 g! P- m- {+ a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) ^0 z. Q+ g+ C6 ^
0 i* u( H9 D' ?! Y6 \3 m这里给出一个典型应用实例:
6 ~: h. s" k& h  `* i( b) ]; M! D8 z+ A8 a
补地1.jpg 5 i' ]6 X; R8 \: |+ j
: P+ i: w  i. P8 q" G' D6 N
补地2.jpg * N8 L' }8 n: D9 N9 U% n

1 h& M2 o: t. t4 D
4 }; ?) L$ ]6 p+ F) c/ F( N2015年新加入内容:
1 R4 U  N) n  X0 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 [% l0 \5 H$ y% R; p; x" D( [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ f+ f, N! Q' b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 I7 Z& _7 T/ _! N8 S9 }9 ^! `& A( V. q/ |$ Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 N5 s9 n" N; F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- ?* U0 |+ m5 q  m; m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- y3 \) B& e- x  u- h+ G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* z. c) z8 ^' E5 A# ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  j' }/ F6 a& j$ x6 i9 y9 x P1010052.jpg ( Y2 c* {7 g2 i! Y, F/ T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, R. `: g3 \, M- X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 f& ^$ M( V' e3 M: Q# x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* j8 X5 |! ~  ?  D! C& c9 F% i6 d6 \' g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % |5 f- k0 \8 \/ ]+ m( ~9 H, A1 G
; o  H! ?- `/ K" L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) G, A; x; A% P& F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. }: L5 m. @, X' s* U3 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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