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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 Z6 F' ^5 \- f福神精华贴的通道在此!
% Z; j; S* p& a& uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & |0 h8 [/ A' |6 _" F% o" z
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有三个问题值得反思:
) Z5 q c) S' k" {% P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( U& u6 m; v& a& j9 T& w: d! Z. ]$ u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 B2 [* v" w! N2 x5 Y9 g& X6 m) H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" b5 [( j0 ^* T' N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 P6 \' _' s* b/ U- G# h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( o. l# ~# C) T3、什么是天?什么是地?! E z3 N* J3 B) S9 u, _# K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 [% ]% ]8 w8 ?% P' P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 a* c% c( a% T4 ]' X" L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 l4 P$ c, u; x# y# H8 [; I* {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ?2 N8 u* ~ i$ y; _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# d3 f+ X1 ~( S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- {' G8 L$ s$ E) J4 g! P- m- {+ a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 i* u( H9 D' ?! Y6 \3 m这里给出一个典型应用实例:
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4 }; ?) L$ ]6 p+ F) c/ F( N2015年新加入内容:
1 R4 U N) n X0 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 [% l0 \5 H$ y% R; p; x" D( [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ f+ f, N! Q' b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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