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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. t6 ]: y' |! c# b, D
福神精华贴的通道在此!) s0 f2 @! q5 q( e3 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 C9 y! {# P' E有三个问题值得反思:
; Z: w- H$ k, F' ?4 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 X" T" I; ~7 f5 f2 w+ M5 c. n! E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 u" O% K% H( f) E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 e0 f$ i' F( V( }3 |" H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( K4 q: V L2 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 Y0 l+ G8 P; o g3、什么是天?什么是地?( m: m% L7 j6 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 g4 g: c5 u, ^, b# @
Q2 N& e0 D/ G0 G5 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 ?: \& V& h5 R" Z H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 ?/ u" [- ^* L9 O/ ^% }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% K7 m$ B- S r; x
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+ u$ C9 k" P0 U# Z4 F1 L6 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 ~! P6 q H$ \: E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' t0 x1 ^% X! b. c* b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. k% J4 v/ _6 E/ g5 m- X这里给出一个典型应用实例:6 i' o9 g( q5 }% p( Y# }: D- s
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2015年新加入内容:
) z. h& k& T3 L+ G6 X: ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" _/ [9 u! ?5 q3 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) G. k; l3 N2 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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