尝试“补天地”的理论总结

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查看75092 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 @% z5 X5 l% l% I' o福神精华贴的通道在此!
7 s  f  d$ F# r$ ?/ `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% N  V6 p6 g  T) M$ R. D& K- [( Q9 b0 c( ~
+ q5 `8 C/ @+ s* O' O6 z/ D
有三个问题值得反思:
; H2 c4 J% v, f, G; N0 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 O5 j% b* n' R$ P# R! r/ H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, g2 F" n: N- }! O: s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 |9 s- H* J) @8 ]) W  i 补地对比.jpg
' i9 }* y9 D% J
# [3 Q- [, l* R5 f7 Z 补地对比2.jpg
( e- V$ P1 @; J" o3 W7 P: G% `2 ?- V! N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 b8 A! l# ]" ^8 e" s9 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" @, I9 l+ \% X7 J; P2 f

& \' e( I, t7 v& X* v' j8 r+ s+ E5 g0 H3、什么是天?什么是地?1 d$ N/ f9 D8 w0 @* G5 Z# B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  x0 m& j* n! W" M: j) q* G9 w, [) H  S+ H2 q0 F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ U$ {) P9 H' s, |. u9 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" `# ^" x! J  `  d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( T$ u9 G2 ?3 }) d1 y/ Y1 c

$ J( ]+ K; h9 b% w% Z4 u; l& h) ] gainian1.jpg
5 l, A) Q/ s4 z* O
! k" W# s( o% C' ]/ | gainian2.jpg 2 b9 g! }# j: O, S1 y
+ T* w9 j: U$ K8 q
gainian3.jpg 5 ~# c# F' ^7 ]( h

0 Z4 l7 F4 ?0 q7 Y# R6 N$ _0 d5 e& o4 `  Z/ n( c5 J$ U% a% A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# m/ a( G" v9 L( F" j- A$ ^+ H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! Z% T& ^* t! z4 v. w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 j2 }; u; O. e. @

- x9 q1 Y) S# b6 I# o8 Z这里给出一个典型应用实例:
7 C2 }! @) k4 r2 x7 @, X
4 @- a0 Q9 j* p/ v 补地1.jpg
* v) ~4 l9 |, [
' A1 V. b3 D& _: r 补地2.jpg
' S$ \( M: d3 x( k+ Q3 P% {  @0 F' u) d% c

( E) `. B( J/ h& ~5 x' W8 c! O2015年新加入内容:
+ b( H- }- d0 W+ j. G: f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 i; _. T2 B; v+ |# J  S3 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. _: `6 {* T3 x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; R6 B- z. T& Q# H- E& D3 ~
9 D0 z' ?( A& L: y; N3 u5 ~& n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; ]0 H) j% T4 d& |: D- U% j! t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- ]$ Z1 W) W0 Z8 W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ u; }9 M2 m) ^  R$ E" L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% S. Q4 ?+ v9 g1 t/ Q$ ^* E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ u) d# d6 c8 l2 V
P1010052.jpg
5 l1 D2 s" l" p8 a/ Z7 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 p+ j0 p7 P! q3 q2 O' B6 ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 r8 L3 K, ~  r0 t: ^% L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' ~3 R% I2 y! b8 z# ~% a; Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 i: d  F3 i2 g5 D% u: y  Q$ H3 U4 Y, m9 ?! }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 J/ a: I! W/ u. v, Z% \8 f0 H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 x1 w- f9 f9 b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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