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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 @% z5 X5 l% l% I' o福神精华贴的通道在此!
7 s f d$ F# r$ ?/ `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; H2 c4 J% v, f, G; N0 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 O5 j% b* n' R$ P# R! r/ H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, g2 F" n: N- }! O: s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 b8 A! l# ]" ^8 e" s9 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" @, I9 l+ \% X7 J; P2 f
& \' e( I, t7 v& X* v' j8 r+ s+ E5 g0 H3、什么是天?什么是地?1 d$ N/ f9 D8 w0 @* G5 Z# B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ U$ {) P9 H' s, |. u9 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" `# ^" x! J ` d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( T$ u9 G2 ?3 }) d1 y/ Y1 c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# m/ a( G" v9 L( F" j- A$ ^+ H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! Z% T& ^* t! z4 v. w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 j2 }; u; O. e. @
- x9 q1 Y) S# b6 I# o8 Z这里给出一个典型应用实例:
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( E) `. B( J/ h& ~5 x' W8 c! O2015年新加入内容:
+ b( H- }- d0 W+ j. G: f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 i; _. T2 B; v+ |# J S3 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. _: `6 {* T3 x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; R6 B- z. T& Q# H- E& D3 ~
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