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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- n0 ]# n$ J. ]+ N9 t
福神精华贴的通道在此!
( j. W8 A/ C% k% [6 f4 k, ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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V8 C5 w S Z7 x有三个问题值得反思:: o1 W L5 u1 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 h+ ^9 ?. F$ D8 x, c. J8 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 \' H+ U$ G3 S9 Z) S4 b# W. H& O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 \. o6 U# G0 j0 w5 X' s5 `
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1 r& i0 ]+ P ^' ~9 C6 k: ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 h" F: [6 g. E5 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 `/ f6 T; v; j8 u' r( U1 j
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3、什么是天?什么是地?
' C- ?# T4 ?( D! E/ K+ o Y- h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 k0 A! V) F+ h3 k( d' H
9 Q. h5 v5 q: \# ^% l+ _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) C" ]- l/ r8 i" V$ a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! a ~( d8 y) d+ B' z5 K( B- c* c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ C* f/ p: D% u. L i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# D6 U- t. c2 O8 {( v: O# q" J+ V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 y4 k! @. ^- T. j/ l1 T+ [
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这里给出一个典型应用实例:
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9 A% b7 Y% J3 O8 i9 \) v& i8 S2015年新加入内容:# S ^) k% R: o' m" U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 W' L f$ l6 @9 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- c% @$ ~% O Z/ V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 y3 v# \! A' G- T
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