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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, o6 C1 e! i u' X4 k& |' x* @福神精华贴的通道在此!- V0 A3 N8 p4 z" n/ j; p; A1 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. ^9 R8 T; H- Y: J3 `7 D& s/ C有三个问题值得反思:+ b0 p! l7 d3 z" \: L3 N5 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 L4 e. Y& b, q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 c$ ]' h2 g c J: }3 L+ F. K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 U$ v# Y2 ^* w. A K0 W+ z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 x. O( U9 n. x" K4 D' I; W3、什么是天?什么是地?
9 ]9 y- x* u: T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; j+ @6 `2 n6 j" h% r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; T" r4 o* A5 k2 ~" U& ?/ |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 y# k7 b5 K8 Z5 l( K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 u% W; b& Y0 W# P
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- _& d1 w6 T! A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 j9 e% k; _0 V0 ]3 o' I& u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
E5 E) Z. ]$ ?! W; z% B) h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ M/ l" \2 c5 T) Y: u
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这里给出一个典型应用实例:% ~% N; |- S' k8 G: Q+ r
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2015年新加入内容:0 l% n" {9 W$ L" q8 J& A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 m; j T! k' B3 A2 y+ [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 S6 F- Y" L& [7 z: _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 n4 r: H+ V6 G% m- ^; ]
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