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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ O: c1 ] G& c5 x福神精华贴的通道在此!: `7 |- i$ y1 T) Q3 U$ O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( _: c" D' i% e1 d# `! ^- ^3 T: t有三个问题值得反思:% C: [: B6 H1 k+ `0 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# U0 u# }3 y' i! P' e! N/ a5 S9 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ |9 h! W& o2 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 J9 |3 f( e3 q w4 ]3 t+ z
0 D7 N- J8 ?- [3 j5 }; _$ P: ~9 O
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4 b7 m( a1 ]/ g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ]9 O; r4 b$ X7 w( T5 M! s8 w$ m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 D) J @! a* k; ^3、什么是天?什么是地?/ ~* \& l5 f$ p) F8 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) o( O) `' q: S: p+ n! d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / W# r: ]- Y+ R% b, Q. @9 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& v* n, M) X" c6 B; U) U+ H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, x* z( M( l( }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 I: e% M! j. t9 o+ g: d: @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- J& s( V, c9 ?& s$ f" Z9 J# @
) A( `% w" ^, B/ w) }1 p7 L
这里给出一个典型应用实例:
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2 I5 F5 R8 L& Z# w# Y$ k+ b7 M2015年新加入内容:* F% `* @3 b& J# }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# D9 A! Z, z/ S8 C8 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ~* ^, [) q8 m2 K1 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 G. f+ f: J8 O( P
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