尝试“补天地”的理论总结

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查看73335 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ O: c1 ]  G& c5 x福神精华贴的通道在此!: `7 |- i$ y1 T) Q3 U$ O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ g& q$ o  t% {
5 g" H( T$ z/ j8 r' ^( @) p
( _: c" D' i% e1 d# `! ^- ^3 T: t有三个问题值得反思:% C: [: B6 H1 k+ `0 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# U0 u# }3 y' i! P' e! N/ a5 S9 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ |9 h! W& o2 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 O) W6 a' e4 k( ^0 h 补地对比.jpg
8 J9 |3 f( e3 q  w4 ]3 t+ z
0 D7 N- J8 ?- [3 j5 }; _$ P: ~9 O 补地对比2.jpg 8 s8 e9 M% k) d8 U8 F

4 b7 m( a1 ]/ g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ]9 O; r4 b$ X7 w( T5 M! s8 w$ m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ t+ I3 @- W; ^0 F5 E
5 D) J  @! a* k; ^3、什么是天?什么是地?/ ~* \& l5 f$ p) F8 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- u. s3 Z3 }& m0 U$ y1 p2 V: p8 A5 c) Y& O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) o( O) `' q: S: p+ n! d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / W# r: ]- Y+ R% b, Q. @9 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* g: Y6 T5 q; p) x  E
  n; T2 a  w8 H% w7 f, e6 b' n  b gainian1.jpg + K" I3 ]% w8 Y! W- ?) J4 L- H3 b

5 u+ \6 `' d8 S3 x4 `) X" w gainian2.jpg . s! C% [7 D. h7 `$ w

' E5 J4 V+ f2 W8 {' y gainian3.jpg
5 g/ I$ q, _+ v: F4 k" j0 g  j! [0 R5 ?& t

& v* n, M) X" c6 B; U) U+ H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, x* z( M( l( }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 I: e% M! j. t9 o+ g: d: @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- J& s( V, c9 ?& s$ f" Z9 J# @
) A( `% w" ^, B/ w) }1 p7 L
这里给出一个典型应用实例:
1 ]$ |7 n. \( R* }+ w0 y# z( p3 H# Z! ^
补地1.jpg
8 D) h" x. _/ N# R" E; v$ a
7 x( R4 w. \9 w* M- r 补地2.jpg , P% p) w- C( P  ]% _. x0 X  i
( v; B3 F' o% h+ f) ^

2 I5 F5 R8 L& Z# w# Y$ k+ b7 M2015年新加入内容:* F% `* @3 b& J# }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# D9 A! Z, z/ S8 C8 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ~* ^, [) q8 m2 K1 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 G. f+ f: J8 O( P
2 o" F6 w' d2 \. G  E# j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ E8 e6 q5 d( p# R) k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 c! O( Q. Z, s2 v3 ]' m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) p0 K  r. m  G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: u1 p' [$ M1 s0 g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) A& F% N* Q; {/ `$ r  i8 ^7 P3 `
P1010052.jpg 9 N/ a; H' r7 p7 x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& f- J1 [: o6 e5 A; V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  f% i& T: s1 T1 k/ ~0 J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 A5 D+ p4 l2 \4 w# s; V1 C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . R% G- Z" |* i. Y8 S  o9 x

# m( }: x2 ?6 k6 A$ q1 X* J! S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# T8 k) q; o0 B# t! b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! O, }) c; S- v# R/ D6 k5 ~- V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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