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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 t* u1 ^0 g& m6 u9 ?# X* E
福神精华贴的通道在此!2 B) N+ z7 }: [! ^2 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( H8 Z3 W# X' c8 u) p w
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有三个问题值得反思:
" ~+ Y5 P; [& X5 d L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ F _4 T5 X8 ], |1 J2 h3 d9 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 i& M; a2 u7 }% e7 S- O) B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 a1 m6 I* X3 Z$ L* A: l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 I( E2 ^- G/ S. B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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I! `) w5 B% i7 v. d$ \; ?) ^5 g3、什么是天?什么是地?1 y+ U( u; q5 _: i" [! `5 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. ]) V! [0 f+ W
9 N: l8 M1 R/ _+ _ A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' Z7 J9 r) |. l0 F0 h+ O) |& n% [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ G; `7 ^3 r7 F# N& W/ T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ L" B6 g/ i. k" l I. a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 k0 M6 l) A. q7 V! L5 a2 y# Q: \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, w. Z6 y5 \; o; H. S% a7 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ K& `4 R1 V& v2 m这里给出一个典型应用实例:" l! ^9 m& i1 _$ \: E# K5 a2 N
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2015年新加入内容:& T1 P# M( U* Y1 s* Z: d- q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ w2 U0 K* g0 y- I$ m' |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 j0 o: t2 N0 f6 W# O, T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! N7 I% [; _- c. o7 Y
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