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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 D+ H: I% v- v7 y3 J
福神精华贴的通道在此!) A( y, _, A: X+ `: f( y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) h1 d( @1 j8 V
# d7 Q' y9 B% w# q3 o s4 L1 ~% m$ m& O1 A7 l
有三个问题值得反思:
8 r. m. {! P/ W6 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* }! c- X+ l9 l% H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 d, F& t' r5 S/ d4 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' t4 {' C0 y; [" w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- X7 v9 a, g; l, `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) A7 b2 Y$ g# t% W+ k* }
: p) p' A0 g6 O, L3、什么是天?什么是地?
, ~) `) z# V w8 W0 ~3 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! r6 q F2 B. q I* R" M9 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ o9 P' r! ^( O) t# Y+ i# o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( C. x5 T7 ?0 [& Y0 v9 q- a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# ~# V( d! r: l; n5 _3 f3 V7 g6 _ V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 Q) O0 C; T" G) T; A+ D2 P# p( L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# T7 j$ w( r4 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) x" b1 Y1 p+ E2 O0 V这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 q6 h+ k; j- y4 {) F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 s4 e2 y; K; A2 I, R; z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 G* @/ J6 q( |( g5 n6 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 n; @4 T# A+ E- S% O+ F! O
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