尝试“补天地”的理论总结

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查看73519 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 D+ H: I% v- v7 y3 J
福神精华贴的通道在此!) A( y, _, A: X+ `: f( y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) h1 d( @1 j8 V

# d7 Q' y9 B% w# q3 o  s4 L1 ~% m$ m& O1 A7 l
有三个问题值得反思:
8 r. m. {! P/ W6 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* }! c- X+ l9 l% H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 d, F& t' r5 S/ d4 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ l- K! ]( v7 u8 r+ h$ S2 y 补地对比.jpg % V- i9 h! E5 w4 x" n3 D6 p

- o! B# u0 u9 d9 \3 u+ Z+ Q 补地对比2.jpg
$ h" r, K& a  }
' t4 {' C0 y; [" w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- X7 v9 a, g; l, `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) A7 b2 Y$ g# t% W+ k* }

: p) p' A0 g6 O, L3、什么是天?什么是地?
, ~) `) z# V  w8 W0 ~3 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* y$ q$ k8 A7 B- v- ~
! r6 q  F2 B. q  I* R" M9 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ o9 P' r! ^( O) t# Y+ i# o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( C. x5 T7 ?0 [& Y0 v9 q- a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# ~# V( d! r: l; n5 _3 f3 V7 g6 _  V

# M# D3 _( F+ l, { gainian1.jpg
$ y$ g* v; Z  T& K3 N- Q5 x( j* a* z* h: N# \
gainian2.jpg & `/ z& t, R; l; m

  x5 Q" R) ~( k" o8 y1 B5 G2 y gainian3.jpg 1 I6 O  H5 D# z* t$ s9 ~
9 I% I+ I5 I% T5 q
; U, Y  W. L# p9 v- f+ x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 Q) O0 C; T" G) T; A+ D2 P# p( L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# T7 j$ w( r4 t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 `" b4 ]$ k0 H* m
) x" b1 Y1 p+ E2 O0 V这里给出一个典型应用实例:
* g! N  A1 R/ O: Z! P* }- c- x1 e1 [7 V' Y, d. B2 o4 `2 g
补地1.jpg 1 `- ]+ ?: p6 I* {

: F) g: U$ B9 E. K/ t% ?6 i 补地2.jpg * t" x1 E; A1 d" j0 s

: ~3 |7 N& M6 j0 n: z  ~* L2 [- u2 C' _/ C
2015年新加入内容:7 q6 h+ k; j- y4 {) F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 s4 e2 y; K; A2 I, R; z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 G* @/ J6 q( |( g5 n6 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  n; @4 T# A+ E- S% O+ F! O
: \3 {) G0 T" e" s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ [1 r' k6 ?: q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# q+ z* i0 c; U7 O
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" K5 T3 i" R0 `( P- K. `* A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: O; v; q  ~  f0 }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 O+ F2 q; @0 q& c0 z
P1010052.jpg 7 n0 \% Y6 U: ^" o9 {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ z- G! e6 O8 _# A9 k) ?9 p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 M  v, K) R6 \9 a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ w" \# _) d. F1 b1 y* l' {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + G# P2 y, b/ L- h& x

; B3 n$ r) o9 H3 i- h, R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  v3 v- j% N/ y& {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, e( J2 |9 j6 j2 g& a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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