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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 P! X U% m" {" m- F) e
福神精华贴的通道在此!3 e2 J0 T4 ~- U/ X3 _( G' G. A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( M. Z* F0 Q8 n2 X4 o0 l. D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, } s" M/ f" q; u0 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 x- y4 {5 W! o4 L* `) a: C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( j; @3 m1 H+ o- C: s# h
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6 _" j( V+ n( z p1 n! a! j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ s# b D+ c. v: D# q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 [& {9 o% p, M% r5 P/ j' K
' ^/ G( D! r5 R I) T. A5 i3、什么是天?什么是地?) L4 x2 B0 X4 W$ u- e$ q! l% f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 j R' J E1 e% a$ [! ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' l4 @9 X0 g* R+ m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 n n _$ l# F l) V. Y" j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 q; N/ w6 Q* H8 u* w! d
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, H6 ]1 p& M+ ^1 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! C+ \6 A- C7 |/ c" c9 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! k8 v( O/ {' A/ q5 J, ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 L5 p# Z; T8 c. q' A/ t! C2015年新加入内容:* V1 ]. |" J( U% i3 n8 y5 r1 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- V# e% @7 s t; d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ a. n, v& s* t5 E3 Z6 \$ {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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