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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 L' h1 D, I" a3 T- p5 t) ]- U0 ^, s
福神精华贴的通道在此!
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_. a0 p1 `2 C/ I% {+ t4 u% s4 ~有三个问题值得反思:3 k8 p7 D% L6 ?# @8 x' e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% F4 ` f, J: n* q+ u$ x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 W! f. |( m! v. s5 n" V0 c0 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 ~9 X% Q) r1 O) I& t# N F# p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ n1 [( p" x; w" E+ w2 E) d8 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 k. I+ \; k$ { l! S4 C6 X# _9 v0 g
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3、什么是天?什么是地?
5 w/ l: h& a0 j7 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 f) V; U! W: V: Z( \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 I. o' `8 g, @% w% Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! {# J* P) w6 D; t
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+ R( o) |( u* w( m k: E* b5 T9 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 n o/ }( }1 _2 O* k/ A* W# E- t# O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 \9 k- S, V h; Q- _$ \ d' G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, t9 f5 |: a" p5 c2 e
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这里给出一个典型应用实例:
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; H0 Q/ n# { I& u @* |" Y4 e: U- D2015年新加入内容:
, u: n! r- ?* T: T+ k/ |, ]( x, y3 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( v" E3 {; d( a) \ Z; b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 \8 D& O- O$ n8 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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