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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 a" a& _; G/ \; L: U# P
福神精华贴的通道在此!
$ P2 y: s' o- v: e8 E4 z6 `& }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " n* U" B, t" r. K, r% C% g2 J
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有三个问题值得反思:
4 | f& c! B) T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ M* k6 I# `8 K& r9 S8 Z$ `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ x( w. w# |/ P' f4 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 s( `5 f( z$ O5 W# m
0 t7 @( p+ X5 w0 r! g
, d$ U$ n6 v0 A
, m/ @2 Y, {3 V& P8 U$ q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ a9 M! B- @) r8 [1 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 `0 O& F" {2 e6 z$ D' Z9 M
+ \. j( n: h) @) s0 a& F6 K- r3、什么是天?什么是地?. a2 t+ T0 h) v; t7 D4 n6 |3 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ H* g" o5 o# e& S9 L9 E+ C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% a$ h/ ]! G L- l8 `, G" D8 O: N: [: [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- R9 C' D; c, J" A. w; q% k4 Y* I) o2 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: A5 i! d" J: L$ v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 Z1 i! Z* O' F. M# _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) s+ Q! w p+ `) i7 M+ R+ J
! y' f: W: ~" j这里给出一个典型应用实例:% p6 U( n4 d$ @1 K$ S* L
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2015年新加入内容:
) \( e6 D& r1 g! D2 h+ U/ D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ }# Z- u; |( F7 A( W4 _4 `: g8 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 H! P, D- S, V* q' V7 V* r0 z7 Y5 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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