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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 ~; f* C6 I& j! Y* Y i福神精华贴的通道在此!9 E9 p2 n% ]3 a# x I4 q( }5 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 s$ K3 K2 T- M- s3 e
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有三个问题值得反思:: M! p+ @. O; m5 Z: O& h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* s8 v9 p+ {) |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 ^ i' Y. y: B6 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 B7 `* h ^$ w$ I" d" P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 V- f& P6 l( |& j/ J9 S c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" q" a5 V; d- E6 e$ U+ K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 x3 O2 h ~# D$ u
" K) ^/ h7 K: C% C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 t/ P4 c- V0 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: u; Y; J+ y" \6 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 Z9 ^' v$ o7 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 q F9 I9 n$ M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 S7 d* t/ t& R& `( _+ ~3 K, s这里给出一个典型应用实例:* V9 e% L6 \5 l6 X, _
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/ s9 b4 \5 T- X# H1 W( O2015年新加入内容:
* m7 z+ u, v. f2 Z& e4 m' U& Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" T- f& E2 E! V# ?$ ]4 p8 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 I( c0 y; U# M" e: r7 ~- p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 J( x L. a; h4 h
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