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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ R- }$ c n( e P# o6 B
福神精华贴的通道在此!' r9 B! i; Z& C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 m( ^" S& M0 D. J3 E有三个问题值得反思:
# R: M9 }* d; Q5 V) J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 q% m9 n; n/ W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 J3 n* Z0 p4 [( M" l' H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: B: Q) ]' e- i( _, k$ l$ ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
_ l0 O; ^9 _* v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 K- B: r) X) R9 C7 c# m3、什么是天?什么是地?
. Z2 F/ z' S) f% o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& {9 o$ e, j; c7 s5 d- B; T+ X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 C: ]% ?: E0 W3 ?4 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) h# S( `3 K Q8 f4 ]; N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ q& Z" N+ n' D; F6 K) Z
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/ Q- C+ @1 Y4 y4 }, U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ a/ e" d9 I; V" H+ h! b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) e {, t2 o0 C. n$ z' _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( E' M1 T& M4 H
e7 h6 F4 L, s0 h8 a: z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( M; v' V1 s. E( X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; S$ A/ @3 v! \5 X9 }. w( @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ w4 K% f5 I8 G5 R3 `0 }6 D1 {7 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& x8 a: S4 u& J6 M, U
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