尝试“补天地”的理论总结

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查看77573 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ R- }$ c  n( e  P# o6 B
福神精华贴的通道在此!' r9 B! i; Z& C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% `3 w- B; X4 r' f
* \% |$ Y9 k2 ^5 B
1 m( ^" S& M0 D. J3 E有三个问题值得反思:
# R: M9 }* d; Q5 V) J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 q% m9 n; n/ W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 J3 n* Z0 p4 [( M" l' H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: B: Q) ]' e- i( _, k$ l$ ~
补地对比.jpg
: z0 S0 V8 H  w6 e6 P1 S: E$ Q7 U; f% G( x- V0 n: h) y
补地对比2.jpg 8 }$ E3 b3 R' X- c3 i5 c+ |! B
* n+ V9 N' X( m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  _  l0 O; ^9 _* v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 y2 \2 Z) F6 `" ^+ a4 o
4 K- B: r) X) R9 C7 c# m3、什么是天?什么是地?
. Z2 F/ z' S) f% o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& {9 o$ e, j; c7 s5 d- B; T+ X
5 B1 B9 K8 p) h, [- v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 C: ]% ?: E0 W3 ?4 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) h# S( `3 K  Q8 f4 ]; N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ q& Z" N+ n' D; F6 K) Z
& {/ A0 B. U7 }# h; D3 _
gainian1.jpg - ?) s2 S! c9 {( a1 z( S/ ^
3 p2 D! c8 r+ B" V7 v$ s1 W' J7 ?- p
gainian2.jpg 6 [3 Y+ X- m* V* j# g5 S. }) [
- Q1 E5 g( v% ]/ R1 J+ |0 p
gainian3.jpg
, n9 p, k+ ?- V, \$ q
2 Z, \8 J2 O3 m7 ^3 N
/ Q- C+ @1 Y4 y4 }, U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ a/ e" d9 I; V" H+ h! b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) e  {, t2 o0 C. n$ z' _第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( E' M1 T& M4 H

  e7 h6 F4 L, s0 h8 a: z这里给出一个典型应用实例:
) ~7 K/ O8 `3 S" V, C2 f
" K. B* f& x* L% S3 S0 y' W 补地1.jpg , W0 n' R6 L* z

, J7 s* U7 Y, x/ @' B& g 补地2.jpg
8 x- J" H/ ]( `: @! q2 ?5 ]& ^4 t9 F# H7 {! B6 W% J6 w
& M+ a; \6 J- _: n6 Q
2015年新加入内容:( M; v' V1 s. E( X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; S$ A/ @3 v! \5 X9 }. w( @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ w4 K% f5 I8 G5 R3 `0 }6 D1 {7 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& x8 a: S4 u& J6 M, U
! l1 v4 B* }8 S; [; _* p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " f5 m4 A9 @9 J) }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. m7 L5 x7 Q# g7 {5 y; N5 \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) O! c; _; C( F' x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 C& V+ R8 t8 [# r8 ~) [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ |$ [2 O: A7 @) E, P
P1010052.jpg % m. Y) [4 \8 ?7 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* b+ ~6 W: M. {9 E& ]& m% Q6 m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( ^) A4 z' P2 O+ L! [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! b, p6 L$ [5 V* O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % F7 \- }; H0 H5 _* j

! T2 e/ U) z3 m! \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 B/ n4 L: T. L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 |" @  M' C' r4 q0 g; X1 H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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