尝试“补天地”的理论总结

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查看77764 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( L% R# }+ {+ I% ?
福神精华贴的通道在此!
3 C/ b4 U" H9 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " F" Q8 J( H8 Z! G- f
3 O* @  _5 \, n3 Y0 {" @7 I

, X5 F5 S  w1 f. W有三个问题值得反思:, z1 q' R+ M' i; c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 s2 w+ a+ y; ?$ A$ h9 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" m! i7 u7 H# S" b: J! G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 \2 k* @9 Q: z' n1 T 补地对比.jpg
6 \2 l) ]9 I( l& b# h4 o* H3 \5 X5 C' c' s
补地对比2.jpg
0 @; X7 s: |  b5 J- P/ K' Q$ I3 s/ V7 j" _% t+ n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. u; c  y1 ^% n* s& g7 Z( m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" o7 @0 z9 b3 h& p* l* M% G) z

; l6 w- w: P, ^, q7 S# ?) M3、什么是天?什么是地?
2 q" x  L$ V4 X+ K2 O* d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 D. c/ ~, [8 g: P/ {/ @

" z7 R$ G5 `: I: m8 D' Z$ ]8 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 k8 t& w5 ^! D5 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* K' D4 }7 y( E* b0 G( F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ P6 d. H  Y9 e, b0 [& {

9 A8 @9 t7 R& s% ] gainian1.jpg
) F0 L; L+ a5 r2 d: g, P- @: n2 P
* x3 u' o, e! d: z( u& E gainian2.jpg
$ Q  V- P4 T3 S5 h2 e: s  g& }- l' d1 Z& ~& o
gainian3.jpg 7 S$ o: M; R8 Z) L- K5 H
, H1 {# e9 h! c& T% M2 o
; Y7 q5 z) |2 W: }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 d) \  D3 i( r1 k* |+ J: l% c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* w6 h$ |) e% N: d- R1 K$ r2 u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" ~# o$ A; i' O6 c2 ?1 w9 O+ g7 d) }0 }0 g. Z6 k
这里给出一个典型应用实例:# v+ W5 f* g! ~. Y. J1 T

% m1 g" [# r. |8 c, }; ` 补地1.jpg
0 F8 u2 I. v2 l- C  {* o9 B- z" f& r: }: A1 j- D3 b. u
补地2.jpg # k, ]9 M' w  e: i
1 N) R( A7 t. r# \3 u1 h
- Y% G, D9 X4 }6 ^) ?1 w4 o" l" o
2015年新加入内容:
( A* i$ G. ^% m, [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 T" Q/ k8 D. s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ c) w- ~# t0 _( B: s6 C3 i+ p" l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 a' }- p# T  o: n

  v) p( \$ x9 [4 F% V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' O) x7 C# V, T! H% P/ p, w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% O: y3 O* O2 I$ i. m- i% N; N% |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & S/ m5 p+ V, S% ~+ {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- J' K' H; z$ x) ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ Q$ u0 X$ i7 B6 F0 o
P1010052.jpg
+ j( ]. t. Q, R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 W! d. s; d  v! W# U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ Y2 h* A) C) d/ w$ J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 A8 N% `& ?- k, }0 I$ H* r# ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. q4 ?8 g& y  ?* k/ [/ {
/ t2 V# n# ]9 K4 n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ E7 s0 E- o9 b  V  u* t2 E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 w) Q' a1 G- W0 P- N# G+ Z$ Y. N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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