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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( L% R# }+ {+ I% ?
福神精华贴的通道在此!
3 C/ b4 U" H9 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " F" Q8 J( H8 Z! G- f
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, X5 F5 S w1 f. W有三个问题值得反思:, z1 q' R+ M' i; c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 s2 w+ a+ y; ?$ A$ h9 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" m! i7 u7 H# S" b: J! G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. u; c y1 ^% n* s& g7 Z( m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" o7 @0 z9 b3 h& p* l* M% G) z
; l6 w- w: P, ^, q7 S# ?) M3、什么是天?什么是地?
2 q" x L$ V4 X+ K2 O* d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 D. c/ ~, [8 g: P/ {/ @
" z7 R$ G5 `: I: m8 D' Z$ ]8 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 k8 t& w5 ^! D5 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* K' D4 }7 y( E* b0 G( F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ P6 d. H Y9 e, b0 [& {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 d) \ D3 i( r1 k* |+ J: l% c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* w6 h$ |) e% N: d- R1 K$ r2 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# v+ W5 f* g! ~. Y. J1 T
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2015年新加入内容:
( A* i$ G. ^% m, [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 T" Q/ k8 D. s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ c) w- ~# t0 _( B: s6 C3 i+ p" l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 a' }- p# T o: n
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