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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 W" \% w$ m$ {+ H" }; g3 f( ~# \4 G福神精华贴的通道在此!
+ ?4 i/ ?0 y8 u# Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" ^' c. C# c, W7 l3 F6 T& }3 u1 f" G& s* N3 O( [7 o7 {
E7 Z8 Y) z: @5 ]8 H有三个问题值得反思:
- }% N H. a4 {! ?2 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 g+ j3 l4 W5 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 G, {) r/ J' s; ?4 ^% B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 H/ W- L2 C; c* Z, ~9 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- U* W% Y* P1 a
! {, | {3 _1 r" G) U6 A3、什么是天?什么是地?
4 E. A+ D9 x7 v! j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' t6 u0 w& U& _7 b' a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; s+ R, @2 g. U) n6 q2 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ I9 C% J- X, ?5 n1 u1 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, l0 ^2 v( [% Q6 t; m1 D+ m+ E5 f! R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
X, {2 C% I, C- u3 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- |; O- \# T# ?0 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ {) |# z9 l% G$ Z这里给出一个典型应用实例:
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+ E5 ~1 d6 K( x% E c2015年新加入内容:- [% j. b7 {8 e& j' j* f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 O- m4 R# o6 m* |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- G0 b: P; z+ ^3 Z3 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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