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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 I+ }% H5 R0 s% T# K
福神精华贴的通道在此!
( S3 j, r, {. \4 Z6 T' zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 j* X4 ^3 J2 s" t8 B: s
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有三个问题值得反思:
2 U. W6 U/ r; ]) @: C- ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 |3 s* ?, G2 h$ x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 p. E! |- e! s0 o% ` J; O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) g+ H: X# [5 `& p: U- w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! g9 E0 Z3 j) J. v, H) q5 Y$ O$ c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' z# O' U; ?+ @
' I3 q& b# \, c7 q3、什么是天?什么是地?( ?+ B i8 j0 a( ^- x5 Y5 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, g9 P& @! A5 k9 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ h# `6 d3 U7 k6 i* ? c( Z/ h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 ?3 u7 ~3 I/ m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: y8 f8 E* Q) f9 m6 y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! O! C' M$ K5 h7 B1 Y# o& O' P5 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( |. J( S$ E& } W/ T# l' G5 s9 m& c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 Y, @ k6 i3 R
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& y. z! r2 [6 N7 i2 L4 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, q' s9 M) L( K' G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# W# Y" P% B2 A* p; f+ x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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