马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( }! T* v9 T T9 a3 L6 k" q$ R
福神精华贴的通道在此!4 e! B0 ]$ `( o/ F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 B4 q1 o: J* q$ D: I! q4 o1 H( n1 h& e& {
: H4 f$ f# X% g1 u有三个问题值得反思:- B3 }5 [+ ~0 V: s8 d2 v& X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! N2 v+ U% S* F( H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 h$ v/ S6 P; E. A4 f* [1 K# S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 J3 X' s7 b' P9 D8 F
- y8 W4 f1 V- {6 s+ e8 z/ B' |4 I
( G2 j, J& m: x7 t5 y
7 Y* B/ {# _9 Z+ V
0 a B) {; P' {) s( W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* {8 p% f6 F2 k1 O$ q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 s* G) E7 p2 e" d c9 h3 ?
Z0 d2 \6 J* T! e3、什么是天?什么是地?: P# z: V' y& Y* v5 R& Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% j* a3 L( J; f1 o! i7 i+ M9 N4 j. w& ]! j6 _, }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
T* V, K+ I( P- d& i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # N' M7 P6 q) t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' m, y& P x/ v! Y
' \' w# q- @, s0 p0 K7 s0 B& c3 r
; c4 Q2 A, F% V m/ z
/ x& H! h) `! M
1 D, o6 j# W- F* E, u7 j; j2 [3 |; _
! D7 ]$ H6 S3 K* _! f
8 v+ c P* z6 ]$ W `
+ m+ {2 g$ }8 v, @4 ]' g% _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) P- C, A, y0 X# z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. J4 M, M l' w3 m5 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 I! {0 f$ i# _4 l+ b" o
3 [+ _0 r4 \: r5 j c$ o这里给出一个典型应用实例:
( ?, e. N6 {; k
: Y. M4 Z0 G5 E: n! ]; n2 O( Y1 ?" g
( x7 V6 N8 q& K5 x3 X2 n* e
4 z0 w! S. h8 d1 U, V) r
* R* w7 I( n' g$ Q" I+ i. J ~& L
7 e: p: S# m0 ]& c0 a
7 R8 U m% a, d. U" g: `
2015年新加入内容:
* e- M% w( I7 x4 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ^- Z3 h8 p) u) b) g+ u9 B3 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 ~$ K6 S. F2 G4 E: s* k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; z/ v3 T) Z2 B1 R
a# k2 l1 P. {' u |