马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* |( A/ e6 J* R4 p) Q7 a0 l% D9 a福神精华贴的通道在此!
7 @0 z0 X0 `$ g$ S; _0 P! F' chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 R( W" [4 ~ Q9 N9 R5 Z7 b& V: B) E `
( [) s5 _+ P. l/ u$ [3 a! o
有三个问题值得反思:* c0 w* U2 _0 G6 b* A& N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; b/ t; V$ y; t. S+ C/ _5 z8 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 ?" I2 ^' `4 B+ J( `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; ?- p3 e5 e6 q* h9 P! p
& j) V! |4 Q! {" L# o( U2 D
/ P+ u( [8 X6 [0 C
; e5 P/ M# N! w9 v2 A h/ u" ]" q2 D* y" `: ^2 l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 g7 L% P8 B, D. T* k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; O! W* g7 w- j' Z2 O
0 `, _# {5 V. T i. {$ a3、什么是天?什么是地?
' ^" Z/ ^5 P: q0 {" h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% t/ B5 C2 l P/ Y% A
& u8 i9 q( x! O7 D4 u* q, T2 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& l8 o, Q0 J2 B1 Q. ]# x* |2 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 T1 `) L" H6 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ W! B) c1 `) } ?9 j
% G' v, n4 l& ^( I9 K5 @, d
i" [: \$ K! |$ R) Z$ o) t
! B0 F8 t/ A* A
0 W( d: Z0 D; o& ]8 V3 i6 _8 S7 o( h8 F
! C( `# F+ ?# _$ c3 ]- Z, |
% q2 g7 b; G: I8 y' `: c+ Q L
' T% B, q- o k* H& T6 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 P% G3 w% L& k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. a1 e/ z$ {0 c% w) F0 `) w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, B8 A" i# _" k! t. J
$ E# t9 r, h( c这里给出一个典型应用实例:
9 U4 I; v8 p, w1 o- U4 |% ~! R* J, c. o3 F. k: `7 B4 a
. T6 m+ \5 @" `, D/ e1 ^: y
- ?; F1 o% |% J- x
6 Q, |2 D' d/ t9 e& ^
3 T8 r8 J, j( G$ J6 {4 C4 H4 A7 B) U4 h5 V' U) x7 X$ B
2015年新加入内容:
9 g9 k( u9 a8 c+ q/ {6 B7 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: |4 K/ }, X5 w# V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) r! i% l* t* O' ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% q. W/ q" j# P$ l: o
; j- B Z8 b# a+ B
|