尝试“补天地”的理论总结

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查看74418 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 Y' v# O% p  J( {# `福神精华贴的通道在此!
; N8 j9 K  D5 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ C, O5 O2 x0 ]4 i+ U, z" {
7 c  J2 Y$ ]# F
3 C6 a+ b" [: Z, R$ q) d6 D5 Q有三个问题值得反思:2 f2 v+ a5 K/ b1 M: Q5 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% M9 y1 U  g# O9 x5 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 }* p7 D- K9 P, k! K4 C0 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ O; V6 ~" n) l% c, {) \
补地对比.jpg " U2 y/ V6 R/ B7 i4 k/ n
/ K% u, }: f" I) w
补地对比2.jpg / t9 [' ]8 S  R' C7 _

7 e9 ^$ n4 l! @% Y/ g( d+ ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' K; G( g3 Y3 N1 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 U* M6 x0 [- U  K! C1 u0 @2 O# D
% R2 ~8 e: r! a9 F" ^( L" o3、什么是天?什么是地?, E9 E8 S  m2 t, p6 K" O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: [0 j! E& l$ |* X- k! I7 ~* Y
- [( v8 P; G2 ?+ ?( L) d( b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, Y, `1 ^$ o0 D4 `' I# ]! m# D, L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. A0 N/ d' X/ i# D1 A- x( a( I& z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 v; u. T* t% C' b5 F. B. ~
* s: v0 B+ u7 f$ _1 v) E% f gainian1.jpg   q! J/ l9 X& y/ m- ]

; a, h2 v/ L( H) @ gainian2.jpg
% V0 Z3 w- I5 {0 K# ~
7 I$ x8 P- z; }7 N. H gainian3.jpg
9 S' F7 `' S, ?$ C/ }  M
7 ~4 U0 H$ p& g- ?! F# ^# w) J3 s5 A2 p: R  {6 I1 ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ s5 @! W+ u) N3 n4 [, L  T# a2 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! B' U0 H' k0 K! e- L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 o, w/ V! w. j, q  o: U% G0 A5 ]1 u7 @+ J* f
这里给出一个典型应用实例:
$ _) K1 c8 w+ v0 p; R; M& P% Q( d, C. ]
补地1.jpg
1 X6 `+ a& @3 L, a  }
2 K' I5 ]& [( R8 [8 o$ }3 j 补地2.jpg 5 `7 C$ D' q2 f( r8 j
# O# o9 {; m2 q0 K  @
( F1 d: u/ w2 m* W4 f
2015年新加入内容:1 a5 |: q  }- y6 T! F9 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' B# s# w7 G0 t$ k7 ~6 o, X. r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; s( K" Q5 ^: w7 O0 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 Z+ d! i& P. y* e, c4 a9 b
, D% d; F- a1 {6 S$ U5 D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' i1 ^2 ~6 E2 _; a# Q) ~  @: d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 x& M: x( _) P' ^& o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( e& |' L. n9 A: [9 Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
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不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  w/ i* v7 C2 i# n
P1010052.jpg ( ~2 d: v+ ^9 i1 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 O3 B9 A" }% b  G# q9 g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% F; ?) q( q7 s# p8 L+ x+ H" b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ J' t) o8 V, V% W, {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 a/ M9 X0 F& Q
' S: U" s' A5 y5 A4 k; X7 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& e7 U; X- r% N/ r+ U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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