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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 Y' v# O% p J( {# `福神精华贴的通道在此!
; N8 j9 K D5 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 C6 a+ b" [: Z, R$ q) d6 D5 Q有三个问题值得反思:2 f2 v+ a5 K/ b1 M: Q5 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% M9 y1 U g# O9 x5 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 }* p7 D- K9 P, k! K4 C0 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ O; V6 ~" n) l% c, {) \
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7 e9 ^$ n4 l! @% Y/ g( d+ ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' K; G( g3 Y3 N1 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% R2 ~8 e: r! a9 F" ^( L" o3、什么是天?什么是地?, E9 E8 S m2 t, p6 K" O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- [( v8 P; G2 ?+ ?( L) d( b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, Y, `1 ^$ o0 D4 `' I# ]! m# D, L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. A0 N/ d' X/ i# D1 A- x( a( I& z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ s5 @! W+ u) N3 n4 [, L T# a2 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! B' U0 H' k0 K! e- L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 a5 |: q }- y6 T! F9 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' B# s# w7 G0 t$ k7 ~6 o, X. r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; s( K" Q5 ^: w7 O0 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 Z+ d! i& P. y* e, c4 a9 b
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