尝试“补天地”的理论总结

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查看74515 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- v6 l2 l2 L- L: h! l福神精华贴的通道在此!  e$ z6 `2 x9 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + e, F$ M6 o6 n& w7 v# Q- V. a
8 }0 e7 ?6 K6 _

2 \. O  E+ r: h! ~9 \有三个问题值得反思:
- L1 R9 @# K+ C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 b1 P0 n3 ?2 ]3 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- J4 B# f5 P2 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 g0 _$ P6 A* e2 e% S! t
补地对比.jpg " Z4 [0 |9 V; D+ R' g8 d' g- U
( ]# Y. Z+ ?$ A7 }
补地对比2.jpg
5 U4 a+ C# I3 d' e( @' K' n
3 u: ~3 s6 R3 \4 G  S4 x+ s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 z3 a" D6 I' V' n* k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 U! t- D! m5 e7 V6 E4 T

7 i+ L2 f9 R1 x# l) \3、什么是天?什么是地?% X9 Q* }. h. A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 j, Z1 `% r  d' e& G0 j
' `2 G. D* i4 y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: W( }% u# t3 Y4 X1 a" R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 \, C: P* l* G5 D: Q" O2 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% y& ]3 e( x9 ]+ n; @8 e# y8 u
$ p2 O; w+ Q) N" Q0 R' {9 h: m gainian1.jpg
/ `1 g+ u- Z$ Q4 S; \) H% {. ^9 w& y- g% Q* ^2 y6 i1 u
gainian2.jpg
) i; w6 }+ a4 B& ]
% E6 o' T, j2 N$ W/ a; F  K  K7 u/ Y gainian3.jpg
. P6 I! z" m# O) |; D
8 F% v. i/ y8 w1 N- W9 x7 K
; W/ Z; X* h1 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% F0 V" G/ a4 {! x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! i" W' D% X( N5 w( }9 H5 [% @7 F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, C1 Q/ m$ P, g9 r. q* y! j# i8 H1 b# k3 L! F
这里给出一个典型应用实例:  p. U5 [/ b! H6 I
" \$ t( h: I: _$ d( m# h1 X
补地1.jpg 4 {7 L* r' E' ?* @) r

9 [) A- U, i  D$ m; b 补地2.jpg
6 A9 a- E. y  G8 C; d' X7 h" C; S
4 f. J4 b  \2 F( h, W6 v5 C: C+ ]8 v% w6 i. M; r  R
2015年新加入内容:
$ |! m* j" z& J# k. P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! b; Q, \, G2 _) b; ?+ x) Z- D: U2 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 B: ^. G5 u2 R1 d% N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ u) Y8 v6 B9 b( S

* T# W4 g" @0 v6 M2 B' m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" B4 ]) S; m9 X  E; I% {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 ~/ ]7 i% k( `9 ]# F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % K% \6 D$ u# A; S; ~# f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 ?9 S) w5 g4 I9 g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, p* j( [7 d2 U, ^
P1010052.jpg
3 N: @2 D4 Z; O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 {9 u3 j! d# q3 Z% ^# D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 l; B$ b7 D' W1 |' q" E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& p1 l7 P) a* [% l: i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 ]# O$ V1 A  E' ?" z* v, l- w1 s
2 {) t$ L2 y1 H) F4 E$ m2 @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! m& m! y( Q* c! H3 _3 y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: t0 ~# ~& M7 r/ u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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