马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- v6 l2 l2 L- L: h! l福神精华贴的通道在此! e$ z6 `2 x9 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + e, F$ M6 o6 n& w7 v# Q- V. a
8 }0 e7 ?6 K6 _
2 \. O E+ r: h! ~9 \有三个问题值得反思:
- L1 R9 @# K+ C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 b1 P0 n3 ?2 ]3 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- J4 B# f5 P2 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 g0 _$ P6 A* e2 e% S! t
" Z4 [0 |9 V; D+ R' g8 d' g- U
( ]# Y. Z+ ?$ A7 }
5 U4 a+ C# I3 d' e( @' K' n
3 u: ~3 s6 R3 \4 G S4 x+ s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 z3 a" D6 I' V' n* k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 U! t- D! m5 e7 V6 E4 T
7 i+ L2 f9 R1 x# l) \3、什么是天?什么是地?% X9 Q* }. h. A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 j, Z1 `% r d' e& G0 j
' `2 G. D* i4 y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: W( }% u# t3 Y4 X1 a" R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 \, C: P* l* G5 D: Q" O2 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% y& ]3 e( x9 ]+ n; @8 e# y8 u
$ p2 O; w+ Q) N" Q0 R' {9 h: m
/ `1 g+ u- Z$ Q4 S; \) H% {. ^9 w& y- g% Q* ^2 y6 i1 u
) i; w6 }+ a4 B& ]
% E6 o' T, j2 N$ W/ a; F K K7 u/ Y
. P6 I! z" m# O) |; D
8 F% v. i/ y8 w1 N- W9 x7 K
; W/ Z; X* h1 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% F0 V" G/ a4 {! x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! i" W' D% X( N5 w( }9 H5 [% @7 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, C1 Q/ m$ P, g9 r. q* y! j# i8 H1 b# k3 L! F
这里给出一个典型应用实例: p. U5 [/ b! H6 I
" \$ t( h: I: _$ d( m# h1 X
4 {7 L* r' E' ?* @) r
9 [) A- U, i D$ m; b
6 A9 a- E. y G8 C; d' X7 h" C; S
4 f. J4 b \2 F( h, W6 v5 C: C+ ]8 v% w6 i. M; r R
2015年新加入内容:
$ |! m* j" z& J# k. P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! b; Q, \, G2 _) b; ?+ x) Z- D: U2 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 B: ^. G5 u2 R1 d% N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ u) Y8 v6 B9 b( S
* T# W4 g" @0 v6 M2 B' m |