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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 h: F$ H9 i8 q- o) c. a
福神精华贴的通道在此!2 B2 S% P2 j4 I* _; ~, ]7 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + \4 S$ o7 J. s: O
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7 e5 P Z' N: N' g, [" y N有三个问题值得反思:3 }! b& E; x8 ?7 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. g4 e# ^% I; [# `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" w; v7 M; U7 I5 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. Z2 J8 A% f# C9 }0 V, W$ M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? N H7 m# K: t7 D+ D* {$ m; \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; E) G' s; R0 K* ?1 K3、什么是天?什么是地?* U: t% M- D4 z: B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' e9 H3 G( o' A! f2 ~, V
- @& p2 h4 v) N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ }2 \7 c$ w7 N9 Q" i' f \% G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * }. K) s: S2 i* \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 n& d2 {5 T a" R, O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 r" n5 u. H9 q3 c! a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) D3 v) n0 Y7 ?/ E' W. x! Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. d: ?0 o! r4 c+ E m P2 G* @
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2015年新加入内容:' L* w1 F, Y- J: `" Y; _5 X& \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 K( E# e7 V+ D, F. g' h% |# _ L1 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 v' F# M. Z0 j# k- {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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