尝试“补天地”的理论总结

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查看78005 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 h: F$ H9 i8 q- o) c. a
福神精华贴的通道在此!2 B2 S% P2 j4 I* _; ~, ]7 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + \4 S$ o7 J. s: O
+ M9 ?2 v$ o: g. B& z/ B* b; |

7 e5 P  Z' N: N' g, [" y  N有三个问题值得反思:3 }! b& E; x8 ?7 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. g4 e# ^% I; [# `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" w; v7 M; U7 I5 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. Z2 J8 A% f# C9 }0 V, W$ M
补地对比.jpg
# W4 C- a/ K, u, U2 I9 H
! Z3 S& l( d& R; a6 m  J 补地对比2.jpg , q- z! \) |( i0 L- c3 L! |
2 B: T- A7 @6 j! X5 ]' u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  N  H7 m# K: t7 D+ D* {$ m; \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ n4 t, C) c  O
; E) G' s; R0 K* ?1 K3、什么是天?什么是地?* U: t% M- D4 z: B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' e9 H3 G( o' A! f2 ~, V

- @& p2 h4 v) N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ }2 \7 c$ w7 N9 Q" i' f  \% G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * }. K) s: S2 i* \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# e/ h7 F8 I5 j! p* {! ~ gainian1.jpg 2 b6 v2 C7 I) g6 V, R
7 ?8 A/ t% r1 b- @) ~# t* s
gainian2.jpg $ @* y- B# \! Z( B  v- d

0 `5 B" a3 `" s5 t gainian3.jpg
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5 n& d2 {5 T  a" R, O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 r" n5 u. H9 q3 c! a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) D3 v) n0 Y7 ?/ E' W. x! Z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 O7 W5 O( H# a& ~; b+ }0 F+ w* A8 \! L1 ?# _
这里给出一个典型应用实例:. d: ?0 o! r4 c+ E  m  P2 G* @
, S7 W6 h6 `! g
补地1.jpg
9 j$ `1 ?% l- O% `; ?2 b# N  t% O6 Q7 e' m# P% h- |3 u
补地2.jpg
) y) D) `, G  w5 b7 U& D& t5 i8 I' c. S2 X0 k/ l& Z6 c+ L
; J7 R% o# i, J) M
2015年新加入内容:' L* w1 F, Y- J: `" Y; _5 X& \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 K( E# e7 V+ D, F. g' h% |# _  L1 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 v' F# M. Z0 j# k- {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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8 l* }/ m: p: |1 {4 ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( T  N- P" A6 l9 D; ?- H' H2 C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 u( ?1 V! r1 f9 o) l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 u9 P( w- }& w* h* E5 t" y  V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; |% d0 R8 I. r* m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% ]) _1 u' |- E0 t
P1010052.jpg
4 s# X! Y+ c* c+ V& D3 x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" H6 n4 y+ @# s5 h- h, W7 _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' d( @* {+ x  J' u) U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ G1 j5 Y, ]3 o0 I* x$ c; R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * @1 K0 Q! G* _

3 Y0 e2 L; d# B# \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# M3 B0 S; V) ~! j* [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  T, r0 s, [/ h: `* g! v" [( Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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