尝试“补天地”的理论总结

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查看76519 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, n- \5 e/ ?) i! p$ }( Q
福神精华贴的通道在此!
, C* r6 j4 X' D" m: {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! e  H; a9 f% w1 R5 {) i& k
& d& L8 C# K4 e  Q; J! C9 E* G$ P8 V5 ~8 g
有三个问题值得反思:
5 [( l6 [+ G  k# ^9 u2 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 ]5 y5 @0 _) W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. W, J0 H% r: x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ K- z5 ]: b$ t9 S4 A
补地对比.jpg
7 D8 ]3 s# p. E
  U" ?6 z: {, u 补地对比2.jpg ; m: \. N3 X: P, `5 l4 q  j4 L
  a- p1 m% t- e1 n( _# r0 Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 G' h0 N( S( N) V" @9 i+ M. p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 e+ Q& ~! L) l
7 U! F  C) f! A
3、什么是天?什么是地?( v6 q/ n; K1 C& E. Z- ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 e9 x, \" W$ B1 [7 U# z
7 t5 d4 \/ a5 M; {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- J- s) P' Q+ c2 [& E- O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! x. P3 v5 }6 F5 b# F4 ]& Z/ ~/ ~: C* R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* u5 p! Z. u8 K/ X+ ~1 A4 [) N) `" i/ j1 H" [/ A( w* C% b
gainian1.jpg - \+ J! L$ m3 C3 X

3 s* G, u) b% W1 s* Q( u6 W gainian2.jpg + Z8 g% E2 c1 f) q

" u- K9 a% `9 \) F1 z- V* v gainian3.jpg , I$ E# H: G% g

& S! C& ]1 Z, f
% j, Y. d. k/ Z) Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) D1 Y8 G  I. \  L! m1 [5 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 t; w1 P. L/ v5 z- l' o- v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# u! d# {7 K% P0 t% o
0 h- u- ]. b' L1 y) {4 h这里给出一个典型应用实例:
8 g2 y- `8 V: [9 O' N3 g; g% U) Q* o' m
补地1.jpg
* a# p/ N: n+ i/ V) D$ h
9 T7 T+ F' V, v9 k- H9 r: {: R 补地2.jpg . d! S% y) u6 s7 l4 s- d
  U+ {  {# z5 W
! F6 x. s) a2 }7 L, ^0 g
2015年新加入内容:
& m% @" m7 ^4 `* b) X- ?+ _* b, P9 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* S- K" R; i7 _7 {$ Z8 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" k1 f$ n2 r) j8 r; `& j* x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 I; D3 d0 {  H% |% ]7 l8 w9 _$ I# D+ V% k7 ?2 e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ Y" u* S* ~& F: U( o$ _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, n1 x2 Z$ u( L3 Q# w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* ?8 k: z3 C7 x! S! }' X. {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& y! i5 P5 a' v. g( g: k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' S4 Y; @" x3 ~" i+ O$ j* d P1010052.jpg
/ q. I' U# A+ u" A! V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ z$ l# i) \0 o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# m5 |  ^& u4 Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  S$ H% @) C+ x, q$ e* B9 @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 h, I  `2 N! R$ E, v6 k7 H! Q' k: B
" p2 I$ ?3 T. i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 O4 Y5 _  I# b3 a9 I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 H) }1 K6 S4 [6 x. y9 s- i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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