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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, n- \5 e/ ?) i! p$ }( Q
福神精华贴的通道在此!
, C* r6 j4 X' D" m: {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 [( l6 [+ G k# ^9 u2 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 ]5 y5 @0 _) W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. W, J0 H% r: x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ K- z5 ]: b$ t9 S4 A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 G' h0 N( S( N) V" @9 i+ M. p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 e+ Q& ~! L) l
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3、什么是天?什么是地?( v6 q/ n; K1 C& E. Z- ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 e9 x, \" W$ B1 [7 U# z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- J- s) P' Q+ c2 [& E- O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! x. P3 v5 }6 F5 b# F4 ]& Z/ ~/ ~: C* R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% j, Y. d. k/ Z) Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) D1 Y8 G I. \ L! m1 [5 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 t; w1 P. L/ v5 z- l' o- v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 h- u- ]. b' L1 y) {4 h这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& m% @" m7 ^4 `* b) X- ?+ _* b, P9 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* S- K" R; i7 _7 {$ Z8 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" k1 f$ n2 r) j8 r; `& j* x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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