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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 Z4 z( m" ]0 C# S: l; j福神精华贴的通道在此!
/ u5 Q# S" V u6 \5 p7 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% k x4 r* o. v2 ~% M8 b, K有三个问题值得反思:
9 s0 O8 r3 J0 d/ q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ ] j* O7 r! X# O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& |4 _/ Y' y- o* b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- m$ D2 b; ?* o; w. @9 @" U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, _7 V) V4 B: B6 G- s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: N+ @# }7 D" Z( r( u4 d0 ?9 _, Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; w, j1 J# `' a) X# e0 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ O& q; b. ]/ O8 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. t' H* k" s$ w' m3 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. X5 r: ~ L5 x0 Z7 n' _1 ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 _! [/ i, R" } [8 U* |& v: G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 t( g; l1 @+ w- e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 }. @/ u2 C2 z& Q( H: t
. g6 h8 e R0 F这里给出一个典型应用实例:
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4 u! V2 W8 [+ N7 }1 R6 x2015年新加入内容:5 D/ g: x) G0 b7 n; u; f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# c6 h( q5 f0 W# [* ~, K' |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* [. g5 g4 T. J$ {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 H, i4 x5 ?; f4 n7 z: V5 ^
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