尝试“补天地”的理论总结

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查看76091 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 Z4 z( m" ]0 C# S: l; j福神精华贴的通道在此!
/ u5 Q# S" V  u6 \5 p7 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: S; k4 j' s) ], O
4 W/ q! U) I- j
% k  x4 r* o. v2 ~% M8 b, K有三个问题值得反思:
9 s0 O8 r3 J0 d/ q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ ]  j* O7 r! X# O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& |4 _/ Y' y- o* b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- m$ D2 b; ?* o; w. @9 @" U
补地对比.jpg " T" Z5 ~" h$ ]7 P2 r( s' t/ ]# m4 `

2 N7 p  c/ N5 c- s! Y3 D 补地对比2.jpg
; G! G# S) ^7 g/ |0 _' b/ Z, _3 Y4 M2 l" r, c: b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, _7 V) V4 B: B6 G- s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ D1 o" V# e4 g$ b, P2 S# k3 @1 [2 ^7 M* G! J
3、什么是天?什么是地?
: N+ @# }7 D" Z( r( u4 d0 ?9 _, Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( v  @" h- n* @5 j0 l' Q, v& p  G
; w, j1 J# `' a) X# e0 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ O& q; b. ]/ O8 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. t' H* k" s$ w' m3 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. X5 r: ~  L5 x0 Z7 n' _1 ^

" [6 @8 c0 t& N0 O1 t# P. _0 c5 ], { gainian1.jpg
, Z3 t" l0 Q8 H! I! R; g
7 r( {: Q3 v* `! c4 j4 C gainian2.jpg
3 k% |9 ]  |* S1 I) V' ^! E, X; }* U1 X, ~( T
gainian3.jpg / g9 ?$ e6 N+ p! T2 A& L7 M
( F# R$ F7 k! s
8 {/ W% y8 V+ T! r* Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 _! [/ i, R" }  [8 U* |& v: G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 t( g; l1 @+ w- e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 }. @/ u2 C2 z& Q( H: t

. g6 h8 e  R0 F这里给出一个典型应用实例:
% L7 P7 s- B/ i, e/ t1 D9 ?; l
6 p* f+ G; W  @* n 补地1.jpg 6 q5 T( Z! b: t

$ H% J& E0 _  K+ R0 T 补地2.jpg
! l! |# M: c& c6 G) g
, M' V# R2 x5 l1 t
4 u! V2 W8 [+ N7 }1 R6 x2015年新加入内容:5 D/ g: x) G0 b7 n; u; f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# c6 h( q5 f0 W# [* ~, K' |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* [. g5 g4 T. J$ {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 H, i4 x5 ?; f4 n7 z: V5 ^
' a, [2 t8 |3 G1 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. Z# k3 @4 ~6 I- }# X3 J* P% {3 U+ [/ O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  x- c* l. A  a6 S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) i% q" r# F% |/ |7 c; l
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- J/ c1 Q6 q  v7 P0 I4 I7 Z9 q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% u& R  z: Y! p- f/ t P1010052.jpg & C2 ~' I; w  g% @! P0 ?9 _. V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  m* q: V$ ~- g7 l8 h4 G# U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 p8 A) `' Q5 e4 L/ w  n5 u: W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ v: u9 W9 S# f, r' e3 b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! p6 b# V. U4 i. H! O# i9 ?

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 v# j0 f0 r6 z  n4 I! u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  v1 m4 D4 f. H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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