尝试“补天地”的理论总结

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查看78589 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ t9 V3 C7 N1 Z$ W7 M! s/ v
福神精华贴的通道在此!
2 W" @3 X- F6 z# u' a  P& Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. q* l" U$ n* a8 d/ E: {3 U3 \* X0 K" [9 a' o& W

7 u( |, l0 k- t5 @有三个问题值得反思:
# Y! _; G( o: c/ s  U' I6 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ n, l3 ?2 m) ^' M- O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  ?4 H, K, \; V0 x+ e/ S& M, K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, [( U+ O9 {4 K3 s4 Y- S 补地对比.jpg
* v+ q- R: N0 r& t% Y8 u; q; Z, {9 y7 K
补地对比2.jpg
1 u! C: Z- {2 ~- t1 C7 D; }% A4 E/ M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 ~$ J; s3 _" E  w5 `: U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ M" c" v% c2 \

! L5 u# M; P6 ^0 F% s2 ^3、什么是天?什么是地?8 U' G' a9 q/ |5 X% ?: u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& t- k) B* A. }+ ]7 y! j

6 e# P) k# [1 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& x: r( e1 P" j1 v" f3 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: E) L6 u7 @8 u% }- B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 u# L6 w  u: A0 v& |9 b( p* o
7 T( r" M7 F( I& v1 [/ @9 h gainian1.jpg & ~. `/ t4 a" O' s
! F. F8 M7 h8 T- ]% \7 b6 O9 T
gainian2.jpg 8 W% K# t# K( g8 W$ W
3 `# F4 c' R- N  H! J+ J" P
gainian3.jpg
- ?$ ?3 O7 T3 I- ]6 B1 Z7 Z% }$ H! S2 b$ r7 c  k8 r

" e8 j' H- J- d% Q8 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 v! ]- W2 W& L+ V  o( y* r# u, b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* Z4 V) H& }1 J$ ^. p+ X. {, l0 `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 E9 x$ N. D6 ?, A4 F$ ]) a' w' f0 e( o# o
这里给出一个典型应用实例:
4 ~; B) s6 F% @- m' F2 S0 j  b/ ~' Z
补地1.jpg ( X( G! [& _: R- e0 W1 w2 e

/ m3 u9 Y5 h/ G% z7 z 补地2.jpg
2 Z& d% U0 [/ V0 C4 R0 n3 e5 z' h5 C! v! H( v
6 Y$ d" E+ y& G! I/ F8 O
2015年新加入内容:
* l- q/ ~: c/ M9 A# E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ \# c, r9 o( {5 F0 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 U1 g  L% l. N* z& C: Z& _: p' w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ l  K+ q) r5 m
8 |- `' z1 A, ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ x2 O& W/ f. E+ ?4 @. `8 p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 V/ P5 ?( u, p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & R7 K: D. U% C" w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 ?2 \) \& j+ ?- t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ K% o; {9 x' ^5 R, m/ w3 m3 [ P1010052.jpg + t5 r, i8 z; w( u0 t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ v9 m6 m4 G% P( l% w- v9 e0 o5 e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' Y/ a0 D' F' O! W% v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 Z) d3 a0 i, }; y8 ~1 O* s6 ]# ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 v% t* T# C1 c7 }0 q0 e7 F
% s0 J- j8 j' @5 }+ p1 }- G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! @6 O7 V: s5 T* B% H! N' K
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 w2 p$ P) T8 h/ j7 H8 Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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