马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ t9 V3 C7 N1 Z$ W7 M! s/ v
福神精华贴的通道在此!
2 W" @3 X- F6 z# u' a P& Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. q* l" U$ n* a8 d/ E: {3 U3 \* X0 K" [9 a' o& W
7 u( |, l0 k- t5 @有三个问题值得反思:
# Y! _; G( o: c/ s U' I6 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ n, l3 ?2 m) ^' M- O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 ?4 H, K, \; V0 x+ e/ S& M, K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, [( U+ O9 {4 K3 s4 Y- S
* v+ q- R: N0 r& t% Y8 u; q; Z, {9 y7 K
1 u! C: Z- {2 ~- t1 C7 D; }% A4 E/ M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 ~$ J; s3 _" E w5 `: U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ M" c" v% c2 \
! L5 u# M; P6 ^0 F% s2 ^3、什么是天?什么是地?8 U' G' a9 q/ |5 X% ?: u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& t- k) B* A. }+ ]7 y! j
6 e# P) k# [1 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& x: r( e1 P" j1 v" f3 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: E) L6 u7 @8 u% }- B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 u# L6 w u: A0 v& |9 b( p* o
7 T( r" M7 F( I& v1 [/ @9 h
& ~. `/ t4 a" O' s
! F. F8 M7 h8 T- ]% \7 b6 O9 T
8 W% K# t# K( g8 W$ W
3 `# F4 c' R- N H! J+ J" P
- ?$ ?3 O7 T3 I- ]6 B1 Z7 Z% }$ H! S2 b$ r7 c k8 r
" e8 j' H- J- d% Q8 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 v! ]- W2 W& L+ V o( y* r# u, b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* Z4 V) H& }1 J$ ^. p+ X. {, l0 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 E9 x$ N. D6 ?, A4 F$ ]) a' w' f0 e( o# o
这里给出一个典型应用实例:
4 ~; B) s6 F% @- m' F2 S0 j b/ ~' Z
( X( G! [& _: R- e0 W1 w2 e
/ m3 u9 Y5 h/ G% z7 z
2 Z& d% U0 [/ V0 C4 R0 n3 e5 z' h5 C! v! H( v
6 Y$ d" E+ y& G! I/ F8 O
2015年新加入内容:
* l- q/ ~: c/ M9 A# E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ \# c, r9 o( {5 F0 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 U1 g L% l. N* z& C: Z& _: p' w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ l K+ q) r5 m
8 |- `' z1 A, ]
|