尝试“补天地”的理论总结

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查看75442 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& G9 v$ B4 u0 W6 I
福神精华贴的通道在此!# q& f  ^: w  h5 S2 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 B1 I4 ~, n1 q1 c
# J( G' J# b# Y7 f& y9 |
4 N. f7 u0 p) j, e0 }8 D有三个问题值得反思:% P" K' z0 s6 {1 n. L: ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& y+ i4 D. b* b, o1 {" h- C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: y& }# U: w& J- l! t; X7 T' h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* v" r% r3 {$ F( E" Q3 Q 补地对比.jpg
+ R# k; T+ G1 |) G. f7 P& `! o2 ~
) v+ M$ Q; {% l' N* C 补地对比2.jpg 8 c1 ^& Z/ n- _; w
: r3 J2 T/ m  x* s) Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( L5 B0 q" q/ f5 F$ G# v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  X. u3 {2 s: I2 m; U# F+ V0 W& [, {+ q* a' h- I. D
3、什么是天?什么是地?" g' d5 }( h2 Z6 h1 Y3 m2 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 p( p- W0 W. S7 o3 ~& p; s! w- B

" i7 X4 Q5 X% `5 |: `4 p' |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 u3 {: x& Y+ d& H2 ~  g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 o/ W  O! D8 K, E4 ]' j# x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" \4 v; ]9 M* a! H
/ Y+ r: v" j+ {/ i# L( @
gainian1.jpg
5 L& f# f% i6 n. j& h$ b8 `6 x3 D: u1 `0 D8 @
gainian2.jpg
1 ^5 m1 l7 K, \4 F+ _7 E" }) O+ B" J8 {3 W( f# r
gainian3.jpg * x7 [% v: \( J3 ^7 W

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- F' ~( A' x2 @4 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& X  |$ I- L# ~7 p, g' Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 j" B( [0 y9 m# J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 y' P2 P8 X* T+ H
- O1 X; k/ o& f! t' d# J- R7 u. M2 c这里给出一个典型应用实例:
* F9 h  o8 E/ C; ~  q& P3 q* O( O' L  w4 Z9 O' Y
补地1.jpg ' o9 a) F! o& e: c6 M" ^1 M
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补地2.jpg : O3 F# p( \; W) u+ ~; |

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7 J( p2 l+ Z- C6 D' b2015年新加入内容:
, M. G: T& J+ K: t$ a, x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 |9 m! S' |' \( p. T& V1 X5 T/ |! t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 @1 ?. `4 G4 G" {. P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% T4 s1 I9 `& o& R2 @

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 I/ C5 U& J6 S& \/ d$ u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" `" N  j, e! K8 Y5 B6 P7 J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* h) Q# D: Z+ z+ ~* z% n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' d0 M7 k& `' W  U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# p$ ]1 p2 R9 K4 A0 P
P1010052.jpg
1 P3 Z9 M& f  D, y) e, x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 K9 r9 G! m+ T* J+ G4 _& S) N9 f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 K9 ]' z# Y/ [! T9 f2 L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 L4 n# Y9 z* Y% g" k( U  A: k5 B3 s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( G  L# A0 f* Z) B8 c% G! F
: Q/ [+ M3 r2 M# `% T' B" ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 Z' A8 Y, i. j9 P1 H# y/ N/ D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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