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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& G9 v$ B4 u0 W6 I
福神精华贴的通道在此!# q& f ^: w h5 S2 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 N. f7 u0 p) j, e0 }8 D有三个问题值得反思:% P" K' z0 s6 {1 n. L: ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& y+ i4 D. b* b, o1 {" h- C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: y& }# U: w& J- l! t; X7 T' h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( L5 B0 q" q/ f5 F$ G# v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" g' d5 }( h2 Z6 h1 Y3 m2 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 p( p- W0 W. S7 o3 ~& p; s! w- B
" i7 X4 Q5 X% `5 |: `4 p' |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 u3 {: x& Y+ d& H2 ~ g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 o/ W O! D8 K, E4 ]' j# x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" \4 v; ]9 M* a! H
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- F' ~( A' x2 @4 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& X |$ I- L# ~7 p, g' Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 j" B( [0 y9 m# J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- O1 X; k/ o& f! t' d# J- R7 u. M2 c这里给出一个典型应用实例:
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7 J( p2 l+ Z- C6 D' b2015年新加入内容:
, M. G: T& J+ K: t$ a, x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 |9 m! S' |' \( p. T& V1 X5 T/ |! t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 @1 ?. `4 G4 G" {. P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% T4 s1 I9 `& o& R2 @
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