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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) S2 \* n! F! a+ E+ R7 q3 W1 F* u福神精华贴的通道在此!% B; o+ _$ y% L8 k3 \2 `, i# Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 I0 M' W! S& v5 u0 y
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有三个问题值得反思:& D, t& N# `+ m: t- E% \# w* O' J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! Z& Q6 \. p [; O5 Q2 m- V9 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, \# s. k, O( D" L- I/ `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 x. I' I# @/ t. k4 q1 }
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% {& ]7 p; y+ G$ v9 T; q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& b$ \# \) A* O1 e8 I/ y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 i: x9 z& ~6 c& W3、什么是天?什么是地?3 x3 n$ R9 }' N. ]+ e% H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ _- s( K7 { F8 q% q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* ?) W1 |: _, W9 F; r" U3 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ J0 v4 x3 ~6 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 S! |! c: r. t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ V( i2 {8 ]5 _6 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ~2 m% N; q$ D6 S
) d. S5 p3 j. i! G! C& ^2 g这里给出一个典型应用实例:7 ~( W* K" X" |7 X" J* v
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8 y3 q$ M! V O; _$ I2015年新加入内容:5 e. L8 r( n1 }9 L0 b/ ^. g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
s( ]$ t' G- u4 I" V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( Y: _' B, E# Z! \5 p7 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 x$ j" p& L" b+ N
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