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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. Q3 i! N3 ^3 b* g% p福神精华贴的通道在此!' H' f0 G. E6 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, I) ?5 L$ O7 H. P( a2 U h# d. n' Y
$ T7 l5 B* R9 S3 B: {
8 X) w% X* Q }6 X, @& D有三个问题值得反思:
: N* w9 l1 A9 T6 ]8 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# n, z5 X7 t" k- ?# I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ f2 N* ]$ l* l4 b' o& }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, W8 A- f2 g" f7 h3 K. i! e
2 E9 d0 \% x8 G: O7 P. B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 y% g n* p- J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: A5 X# s3 `9 \ Q- z# D, Z
" f$ ^' T" |" s8 W) w3、什么是天?什么是地?
$ D) T! L0 y. C3 }: l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: `4 b6 b; R$ e1 Q: I3 u/ x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* J2 A/ [! _( [- ?) l- \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 j$ [$ [6 A$ U9 g! s* E! Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 n# i( k2 w3 A6 J: `9 }# X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! z, W9 s) Y( \2 l1 b9 Q6 s( u$ F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! N/ Z. Z% F* g% s
- m( T- W& l+ t$ K, S, L这里给出一个典型应用实例: @3 Q0 N/ z- r. l+ G6 R a! p
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2015年新加入内容:
( ?) l+ h. @" b3 E4 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 c8 d7 S8 d- t6 M& ~5 F3 v8 r/ X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, p z/ k0 b$ N% f0 w; K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ W: E' j! ? j7 o- h
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