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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ _, q; d6 y2 G6 K" h% ^5 x: g) U福神精华贴的通道在此!
$ X! [$ o" Q. Z" phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , c) |( ]0 j7 Q- l" `
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有三个问题值得反思:
" N4 u) A; Q* a6 F4 U' J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 `) g4 k$ F* d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. g2 @) L' q {( m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ W' h' l0 ~" N/ v& {+ D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) K& L6 K4 T/ V. W7 o5 U V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& Q3 H- \6 [# ?" T. i, F
, E x2 h# U( w! D3、什么是天?什么是地?
1 Z2 C6 Z8 k& ]! O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: w# V; p. u4 W7 V; r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) u1 E, z0 z9 K8 ?; p. ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( V7 ?" s0 F6 n0 F' J3 a( d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' [: w1 i4 q% [$ o+ M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 b4 E# o8 c8 N5 b5 y n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. }& T( r3 ]9 H; N3 @$ l) z: O- [这里给出一个典型应用实例:
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& m6 I2 _5 [8 i8 x9 g2015年新加入内容:; p, h* T: Y& o* T& ?3 e1 Y3 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ c4 U+ \5 R; y8 E }/ ? K* f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& @, S# ?' m5 |# s, I: u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 A% l# t; ]/ `* e Q4 x
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