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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 e; c. N9 y$ d: ~( J! M4 B* Z Z6 }
福神精华贴的通道在此!
% K: i8 b5 B" d0 I' \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 k2 j6 P2 W# `0 _
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有三个问题值得反思:
/ Z) }2 b& G# J$ y- Y+ j( Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ u* n: _+ O3 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 b0 D9 P" J0 t% F* a8 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* x) _, m* |! u& u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 e3 d" f2 y8 E3 {* B! \. W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 b' P, H' y& a' J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ a. `1 k# }2 b& `; l+ P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, T$ K% ?; D, n1 s) x
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i' M0 Z( c# Z9 y5 i8 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* T. \4 ]3 T G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ G3 t6 F+ R- y$ r0 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- S" y. m$ y$ I0 n6 v
7 f4 N& x, R; i: R, V这里给出一个典型应用实例:. P2 j9 {$ I1 K$ n& V3 K. q
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2015年新加入内容:
% y( {, K% u! `, N7 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% q; k0 U3 ?$ w! x" K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 V; z0 {% c L8 y* |% r/ x% i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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