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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ w+ O! v6 z- J
福神精华贴的通道在此!
' ] w2 E" v- \2 h, M1 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ c& {2 D/ r: E! E% z
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有三个问题值得反思:
, q7 \' g1 i) @, c) l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% P; N4 j$ o% i+ I6 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 t3 l/ l* f4 D8 }- U" l; V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) C& q2 f* ? S& l) o3 Y
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% \$ I! I( x, y! y4 d2 B7 h$ k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 m6 F- Z I4 l O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: K' [, \. A- L$ e& ?. d4 C( _" ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 H- j6 x" y& V. S4 L$ L' |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& }5 ?* Z4 ]+ b" F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& S; g$ y/ L- y# o2 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 w) e9 _) R9 c) t6 v, b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ f' i1 ~6 \( r$ ]0 Z- R2 o! U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% o# V2 F* C" O# y! P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 _: w" t; \- S, O- H' H! ~% p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 S+ `& o% `: Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: h- l: F2 J7 O3 }$ A* u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" }" Y3 L( V; P* E' J7 N4 e" R
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